Wiki 3D&T
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Exigências: Idiomas; capacidade de lançar magias.

Função: dominante.

O acadêmico é um mago que está longe de ser um aventureiro — em vez de acumular poder para lançar magias, prefere se dedicar ao estudo teórico das artes arcanas. O acadêmico é devotado a escrever e preservar livros e pergaminhos sobre feitiços, conjuradores importantes, criaturas sobrenaturais, mistérios arcanos, etc. O acadêmico tenta aprender e descobrir novas magias mesmo que não seja capaz de lançá-las — para ele, isso não importa. Seu grande objetivo está em acumular conhecimento, coisa que ele faz com tanta devoção quanto os clérigos de Tanna-Toh. Quanto maior sua biblioteca, maior sua satisfação. 

Alguns acadêmicos são generosos, divulgando o conhecimento acumulado para todos os interessados (muitos se tornam instrutores na Academia Arcana, ou têm suas próprias escolas); outros são reclusos e paranoicos, afastando-seda sociedade e protegendo seus livros contra “intrometidos”. Os acadêmicos mais ricos costumam contratar grupos de aventureiros para investigar lendas, resgatar itens perdidos ou capturar monstros raros; aqueles com menos recursos acompanham pessoalmente esses aventureiros, oferecendo o próprio conhecimento em troca da ajuda para descobrir as informações que procura. 

Acervo superior: você passou anos em bibliotecas revirando tomos antigos, e esse tempo não foi desperdiçado. Você recebe três magias à sua escolha. 

Biblioteca arcana: você tem acesso a tomos mágicos que permitem que você aprenda qualquer magia ao custo de 1 Ponto de Experiência. Você ainda deve atender quaisquer exigências das magias. 

Estudo intensivo: sua dedicação aos estudos é recompensada com uma facilidade para o aprendizado arcano. Você paga 1 Ponto de Experiência para aprender duas magias, em vez de apenas uma. 

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