Custo: 1 ponto
Você corre mais rápido. Esta vantagem acrescenta 1 ponto à Habilidade apenas para situações de perseguição, fuga e esquiva (não cumulativo com Teleporte).
Você também recebe um movimento extra por turno. Isso quer dizer que você pode mover-se em velocidade máxima duas vezes e agir, ou então mover-se três vezes. Mas você continua não podendo agir mais de uma vez por turno.
Você pode executar sua ação e movimentos em qualquer ordem. Pode mover-se, agir e mover-se de novo; mover- se duas vezes e agir; ou agir e mover-se duas vezes.
Usar esta vantagem em situações de combate gasta 1 Ponto de Magia. Os efeitos duram até o fim do combate.
PROGRESSÃO DE ACELERAÇÃO[]
À medida que ganham experiência, os personagens podem se mover mais rápidos ainda. Para simular isso, um personagem pode comprar novos níveis de Aceleração. Cada novo nível custa 1 ponto de personagem.
- Aceleração I: 1 ponto, Habilidade+1, custo 1 PM. Turno fica com 1 Ação e 2 Movimentos. (Padrão)
- Aceleração II: +2 pontos, Habilidade+2, custo 2 PMs. Turno fica com 2 Ações e 2 Movimentos.
- Aceleração III: +2 pontos, Habilidade+3, custo 3 PMs. Turno fica com 2 Ações e 3 Movimentos.