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Superpoder[]

Custo: 1 ponto

Você consegue se adaptar a qualquer tipo de ambiente. Num ambiente hostil, você pode gastar 5 Pontos de Magia para adquirir quaisquer características que precisar para funcionar como um nativo daquele ambiente. Por exemplo, você desenvolve guelras dentro da água, Armadura Extra (fogo) dentro de um prédio em chamas e assim por diante.

Ativar este poder é uma ação de turno inteiro. É impossível se adaptar mais rápido que isso. Assim, você não pode se adaptar a nenhum tipo de ataque, porque seu organismo não consegue reagir rápido o sufi ciente. Este é um poder sustentado — ou seja, funciona pelo tempo que você quiser, mas você não recupera os PMs gastos nele enquanto ele estiver funcionando.

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Magia[]

Escola: Elemental (água, ar ou fogo)

Custo: 2 PMs por criatura

Alcance: curto; Duração: sustentável

Esta magia torna o alvo imune a efeitos de ambientes hostis, como lava ou calor escaldante (quando conjurada com fogo), frio extremo (água) e vácuo (ar), podendo respirar e se mover normalmente nessas condições, sem sofrer qualquer dano por elas. Cada versão de Adaptação conta como uma magia diferente.

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