Exigências: R1.
Função: baluarte.
O adepto é um conjurador rústico que oferece conselhos e lições de sabedoria àqueles que lhe procuram. Ele é encontrado nas cercanias de tribos ou pequenos vilarejos, principalmente quando não há um templo ou torre de magos nas proximidades. Em locais remotos, um único adepto pode atender moradores de várias comunidades, que às vezes viajam dias para uma consulta.
Normalmente, adeptos são muito respeitados — às vezes, até temidos — por camponeses e fazendeiros. O fato de viverem isolados, em cavernas ou cabanas nas florestas, bem como sua natureza mística e a aura de mistério que fazem questão de criar, alimentam histórias fantásticas sobre seus hábitos e poderes. Muitas dessas “lendas” são usadas por mães para educar suas crianças.
Habitantes de grandes cidades, pelo outro lado, não levam os adeptos muito a sério — afinal, estas pessoas têm contato com magos e clérigos com poderes muito mais impressionantes. Eles veem os adeptos como farsantes ou, na melhor das hipóteses, velhos senis... O que costuma ser um grande equívoco.
Magias de adepto: você pode escolher três magias brancas e lançá-las, pelo custo normal em PMs, mesmo sem ter a vantagem Magia Branca. Você ainda deve atender quaisquer outras exigências das magias. Caso adquira essa vantagem, gastará apenas metade dos PMs para conjurá-las.