Custo: 1 ponto.
Você tem um companheiro com quem pode contar. Pode ser uma pessoa, animal ou mecha, à sua escolha.
O Aliado é um NPC que você controla, mas o mestre pode às vezes interferir nesse controle — por exemplo, quando acreditar que o Aliado faria ou não faria algo. Seu Aliado ajuda você, mas muitas vezes ele também pode precisar de sua ajuda.
Você pode construir o Aliado se quiser, mas o mestre dará a aprovação final. A pontuação do Aliado é um “nível” abaixo da sua. Por exemplo, se você é um Novato, seu Aliado é uma Pessoa Comum (feito com 4 pontos). Se você é um Lutador, o Aliado é um Novato (5 pontos), e assim por diante.
Se quiser um Aliado mais poderoso, ele custará mais caro: 1 ponto extra para cada ponto de personagem. Por exemplo, se você quer um Aliado Novato feito com 6 pontos em vez de 5, ele vai custar 2 pontos. Veja o quadro na página 13.
Um Aliado normalmente segue suas ordens sem reclamar. No entanto, você não pode obrigá-lo a fazer algo que ele não quer (como uma ação suicida) ou contra sua natureza (como enfrentar uma Fobia ou violar um Código de Honra).
Um Aliado não ganha Pontos de Experiência. Quando você evolui seu personagem, a pontuação total dele também aumenta proporcionalmente. Você não ganha PEs por vitórias de seu Aliado.
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Revisão do Manual do Defensor
Desde Mega City, há uma regra diferente para Aliados: ao invés de cada ponto ser concedido diretamente ao companheiro, ele aumenta o seu “nível” em um passo. Então um Novato, normalmente, teria um Aliado “pessoa comum,” com 4 pontos; mas se gastar um ponto extra, ele também será um Novato, com 5 pontos; com dois pontos extras, seria um Lutador, de 7 pontos; e daí por diante. Caso o Aliado já possua 20 pontos (o máximo para a pontuação inicial de um personagem), cada ponto extra lhe dará mais 5 pontos.
Fica a cargo de cada mestre decidir qual opção usar. As regras originais devem frear a aquisição de companheiros mais fortes, já que eles serão bem mais custosos; mas as novas regras devem ajudar personagens com menos pontos, que poderão ter Aliados melhores.
Uma terceira alternativa é inverter o nível da pontuação: um Aliado estará inicialmente um nível acima do personagem, ao invés de abaixo. Assim, um personagem Lutador teria um Aliado Campeão (10 pontos), e não Novato. Esta opção é adequada para campanhas em que os verdadeiros astros são os Aliados, e não os personagens dos jogadores: por exemplo, uma história de mechas de combate espaciais, em que o piloto raramente deixará a máquina (afinal, é um adolescente sem poderes); ou de treinadores de monstros com criaturas muito mais poderosas e impressionantes do que os humanos comuns que as comandam.