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Vantagem Única[]

Custo: 3 pontos

O androdraco é um humano, semi-humano ou humanoide submetido a um ritual brutal empregado nos últimos anos por Sckhar, o rei dos dragões vermelhos, para aumentar seu poderio. Aldeias inteiras são utilizadas no feitiço, sem aviso. Poucas pessoas sobrevivem, com o corpo coberto de escamas, uma pesada cauda para sustentar o corpanzil, uma cabeça draconiana com presas afiadas e sede de servir ao dragão-rei.

São marciais, brutais e obstinados, mas não estúpidos. Seguem uma estrutura militar rígida, sempre comandada por um dos muitos filhos de Sckhar. Além das armas e armaduras que recebem do reino, ainda são capazes de expelir baforadas de fogo. Felizmente, até hoje ainda não foram visto androdracos fora de Sckharshantallas.

  • Força +2, Armadura +2. Androdracos são muito mais fortes que humanos, além de terem o corpo protegido por escamas.
  • Armadura Extra: Fogo. Androdracos resistem melhor ao fogo.
  • Baforada. Androdracos são capazes de soprar fogo, de forma semelhante aos dragões vermelhos. Funciona como a vantagem Tiro Múltiplo, mas tão forte que diminui as proteções do alvo em um nível (Invulnerabilidade se torna Armadura Extra, essa por sua vez torna-se normal e personagens sem proteção especial têm sua A anulada).
  • Ligação com Sckhar. Com uma ação, um androdraco pode transmitir telepaticamente para Sckhar tudo o que viu e ouviu na última semana. Isso acontece automaticamente caso o androdraco morra, a não ser que sua cabeça seja cortada até o final do turno. Esse poder funciona a qualquer distância, desde que o androdraco e Sckhar estejam no mesmo plano.
  • Devoção, Má Fama e Monstruoso. Todo androdraco é fanático por Sckhar, seguindo seus desígnios sem questionar. Mesmo onde ainda não são reconhecidos como servos do tirano dragão, sua presença e aparência monstruosa causa pavor a todos.

Criatura Fantástica[]

Androdraco Guerreiro, 12N[]

F3 (corte), H2, R2, A3, PdF1 (fogo); 10 PVs, 10 PMs; Guerreiro (crítico automático); Androdraco; Membro Extra (cauda) e Patrono (Sckharshantallas).

  • Crítico Automático: o androdraco pode gastar 2 PMs em vez de 1 PE para comprar um acerto crítico automático nos ataques um número de vezes por dia igual à própria H.

General Androdraco, 28S[]

F4 (corte), H3, R5, A6, PdF3 (fogo); 25 PVs, 25 PMs; Guerreiro (armadura completa e crítico automático); Senhor da Guerra (dia dos gigantes); Androdraco; Adaptador, Aliado-Exército (tropa), Armadura Suprema, Membro Extra (cauda) e Patrono (Sckharshantallas).

  • Aliado-Exército: o general comanda uma tropa de guerreiros e clérigos a serviço reino. Ela conta como um Aliado de 25 pontos em escala Ningen (veja adiante) que é incapaz de agir se não estiver sob Comando de Aliado (Manual 3D&T Alpha, pág. 72). A tropa leva 1d horas para ser reunida e estar pronta para o combate.
  • Armadura Completa: quando sofre um acerto crítico, o general pode fazer um teste de A. Se for bem-sucedido, sofre apenas dano normal.
  • Dia dos Gigantes: quando luta contra adversários de escalas superiores, a Armadura do general sobe uma escala, ou duas caso ele sacrifique um movimento. Ele pode, em vez disso, pagar 2 PMs para receber movimentos extras nesse turno.
  • Armadura Suprema: sempre que sofre dano de uma escala superior, o general faz um teste de A. Se for bem-sucedido, ele pode pagar 3 PMs para que o ataque decresça uma escala. Ele pode gastar mais PMs para reduzir ataques ainda mais fortes até igualar sua escala.

Tropa de Sckharshantallas, 25N[]

F3, H3, R3, A3, PdF3; 15 PVs, 15 PMs; Adaptador, Armadura Extra (fogo), Ataque Especial (PdF, II; amplo), Energia Extra, Patrono (Sckharshantallas), Separação e Terreno Predileto (cidades).

Táticas[]

Androdracos preferem lutar corpo-a-corpo, provocando acertos críticos automáticos graças ao poder do kit Guerreiro, reservando ataques à distância apenas para quando o inimigo foge ou tenta ganhar distância, de alguma forma. Alguns treinam para lutar também com a cauda (comprando-a como Membro Extra), fazendo mais ataques por turno.

Generais androdracos só irão atacar se já tiverem previamente reunido uma tropa (seu Aliado-Exército), comandando-os até o último homem antes de entrar em batalha. Graças aos muitos bônus de Armadura que recebe, é muito difícil feri-lo. Mesmo assim, se perceber que sua vida está em perigo, ele foge, ou melhor, bate em retirada para voltar outro dia com uma nova tropa.

Tesouros[]

Escama Escarlate (2 PEs): as escamas de um androdraco são capazes de garantir Armadura Extra contra fogo por até quatro vezes, antes de queimarem.

Moral da Tropa (8 PEs): vencer o general androdraco lhe torna preparado para lutar contra exércitos. Quando enfrenta um Aliado-Exército, você pode gastar 5 PMs para fazer com que pelos próximos 1d+1 turnos, todos os ataques bem-sucedidos contra um Aliado-Exército causem dano diretamente no comandante, em vez da tropa.

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