Escola: Elemental (ar)
Custo: até 5 PMs por turno
Alcance: pessoal
Duração: sustentável
Esta magia reproduz o efeito de Toque de Energia, com dano elétrico. Graças a ela o mago pode transmitir pela pele uma carga elétrica com Força de Ataque igual à Armadura + 1d + o número de PMs gastos. Exemplo: um mago que escolheu gastar 4 PMs quando conjurou a magia pode atacar com FA=A+1d+4. Nenhuma Habilidade é incluída.
A carga elétrica faz um ataque automático por turno em todas as criaturas à distância de combate corpo-a-corpo. Estas qualidades tornam a Armadura Elétrica ótima para se proteger contra um grande número de atacantes.