Wiki 3D&T
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Alguns causam muito dano, outros suportam muito dano. Você não é nenhum desses. Seu papel principal é prover suporte a seus companheiros, melhorando suas capacidades ofensivas, oferecendo defesas, e também curando seus ferimentos. Em um grupo clássico de fantasia, você será como um clérigo ou bardo — você não atua em combate direto, mas sempre ampara seus colegas.

Não importa o que digam, ser o “curandeiro” requer muito mais coragem que todos os outros papéis: você precisa abrir mão de vantagens pessoais, em nome de vantagens que favorecem o grupo. Talvez você seja o mais fraco em combate individual, mas ninguém deseja entrar em combate sem um Baluarte por perto.

O Baluarte muitas vezes assume a posição de líder, coordenando o grupo em batalha, ou falando em nome de todos durante situações sociais. Ou pode ser pouco mais que uma mascote simpática — mas você não se importa. O bem-estar de seus amigos está acima do seu. Sua bondade e lealdade são inspiradoras, fazem com que outros desejem segui-lo ou protegê-lo.

Características. Habilidade é tudo que importa, para melhorar seu uso de perícias (mesmo que você não as possua) e, eventualmente, comandar Aliados. Não se preocupe em gastar pontos com outras características — elas são focadas em combate, e você não luta. Confie em seus amigos para lutar, enquanto você cuida do resto.

Aliado. Talvez você não possa — ou não queira — contar totalmente com seus colegas para protegê-lo. Neste caso, um guarda-costas vem a calhar. Você também pode controlar seu Aliado para participar mais do combate.

Genialidade. Ninguém no grupo é um perito melhor. Se alguém tem esta vantagem, provavelmente é você.

Magia Branca. Não saia de casa sem ela! Esta escola oferece as melhores magias de proteção. Magias de cura também demandam Clericato, então pense seriamente em seguir carreira religiosa.

Membros Elásticos. Não subestime a habilidade de tocar à distância. Seus companheiros distantes, e  necessitados de Cura Mágica, agradecem!

Mentor. Quando o grupo não sabe que caminho ou decisão tomar, você consulta seu mestre e surge com a solução.

Paladino. Protetor máximo do bem e ordem, um paladino pode atuar como Tanque — mas por sua disposição em ajudar outros, habilidade de detectar o mal, e também por seus poderes curativos, ele será mais valioso como Baluarte.

Parceiro. Você está aqui para suprir as deficiências de seus companheiros. Um Parceiro pode ser a melhor maneira de fazer isso e, ao mesmo tempo, ser mais atuante em combate.

Patrono, Riqueza. Talvez você não seja espetacular em batalha, mas o grupo com certeza não dispensa seus recursos!

Pontos de Magia Extras. Magias de cura e proteção consomem PMs.

Sentidos Especiais. Você é o membro mais fraco no grupo. A última coisa de que precisa é ser atacado enquanto está indefeso — ou pior, usado pelos inimigos como refém. Além disso, você também pode alertar seus colegas contra perigos ocultos.

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