Exigências: Patrono; Dependência (veja abaixo); capacidade de lançar magias.
Função: dominante.
De modo geral, os magos se orgulham de conquistar seus poderes através de empenho próprio, em vez de atuar como devotos dos deuses. Mas existe um tipo de mago — o bruxo — semelhante ao clérigo, pois também recebe sua magia de uma entidade poderosa. A diferença é que essa entidade, em vez de um deus, é um demônio, gênio, dragão, elemental, fada ou outro tipo de criatura com grande poder mágico. E o bruxo atua como seu servo, recebendo magia em troca de serviços.
Muitos bruxos são malignos; atraídos pela ambição e ganância, fazem pactos com entidades diabólicas e aceitam cometer qualquer crime em troca de poder arcano. Mas bruxos são tão variados quanto aqueles a quem obedecem. Existem bruxos caóticos, a serviço de poderosas fadas de Pondsmânia, bruxos honrados, que servem a espíritos bondosos, e assim por diante.
Da mesma forma que o clérigo, muitas vezes o bruxo deve cumprir votos ou compromissos para receber as graças de seu patrono. Entidades malignas podem exigir de coisas humilhantes a sacrifício de seres vivos. Entidades benignas, por outro lado, costumam ordenar que o bruxo realize missões em conjunto com heróis aventureiros. E nem sempre o bruxo tem total conhecimento sobre as intenções ou a identidade de seu senhor: pode ser que ele acredite estar servindo a uma criatura nobre e generosa, quando na verdade atua como espião para um ardiloso lich disfarçado.
Dependência (–2 pontos): o bruxo deve seguir as ordens de seu Patrono; caso contrário, sofre os efeitos desta desvantagem. Em alguns casos, essas ordens podem envolver atos terríveis.
Maldição aprimorada: você pode lançar a magia Maldição das Trevas, pelo custo normal em PMs, mesmo sem ter a vantagem Magia Negra. Caso adquira essa vantagem, você paga PMs normais, em vez de PMs permanentes, para lançar essa magia.
Pacto: você tem um acordo com seu poderoso Patrono. Sempre que um oponente for reduzido a 0 PVs em combate, seu próximo ataque no mesmo combate será automaticamente um acerto crítico.
Rajada mística: o custo que você paga para lançar a magia A Lança Infalível de Talude é reduzido em 1 PM. Isso quer dizer que você pode disparar uma única lança sem custo nenhum, duas lanças por 1 PM, três lanças por 2 PMs, e assim por diante.