Wiki 3D&T
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Exigências: Sobrevivência e uma entre as seguintes: Arena (ermos), Inimigo (animais), Código de Honra do Caçador ou Má Fama; proibido para elfos.

Função: atacante.

Mesmo após o desenvolvimento da agricultura, a caça é uma importante atividade econômica em Arton. Assim, este é um aventureiro muito comum. Em sociedades primitivas, muitos guerreiros serão caçadores. Estes têm sérios deveres para com seu povo — além de trazer comida, devem realizar outras tarefas perigosas, como matar monstros que estejam ameaçando a comunidade.

O caçador também pode ser encontrado em grandes cidades. Nesse caso ele será um profissional sofisticado, contratado para encontrar e capturar animais raros, seja para decorar palácios com suas peles, seja para abastecer magos com ingredientes para seus rituais. Esta é a diferença entre um caçador e um ranger, que não aceitaria tal tarefa; embora conheça bem os hábitos dos animais, o caçador não é “amigo” deles. Muitos caçadores são inimigos de rangers e druidas.

Existe ainda o caçador que não é movido nem pela necessidade de sustento, nem pela ganância — mas pela glória. Ele quer provar seu valor vencendo animais e monstros cada vez mais perigosos. Alguns exibem cabeças em suas paredes, enquanto outros ficam satisfeitos em subjugar o animal para depois soltá-lo sem maiores ferimentos.

Armadilha imobilizadora: você pode gastar um turno para fazer uma armadilha imobilizadora. A primeira criatura que se aproximar da armadilha deve fazer um teste de H–2. Se falhar, ficará paralisada e indefesa. A criatura pode fazer um teste de Força por turno para tentar se soltar.

Armadilha mortal: você pode gastar um turno para fazer uma armadilha mortal. A primeira criatura que se aproximar da armadilha deve fazer um teste de H–2. Se falhar, sofrerá o mesmo efeito de um ataque corpo-acorpo seu (role sua FA contra a FD da criatura).

Busca e apreensão: você recebe um bônus de +1 em sua FA quando luta com o objetivo de capturar sua presa viva. Além disso, quando reduz sua presa a 0 PVs, você pode fazer com que ela ignore qualquer resultado quase morto ou morto, ficando inconsciente em vez disso.

Crítico aprimorado (inculto): quando você faz um acerto crítico contra um oponente com a desvantagem Inculto, sua Força ou PdF é triplicada (em vez de duplicada).

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