As capivaras são roedores grandes, com quatro patas atarracadas, cabeça quadrada, olhos e orelhas pequenos e dois afiados dentes incisivos. São excelentes nadadoras, por isso costumam ser encontradas próximas de rios, lagos e pântanos. Por terem hábitos noturnos, as vezes adentram vilarejos construídos ao lado desses ambientes em busca de comida.
Vagam em bandos — um deles sozinho certamente estará perdido ou desorientado. São pacíficas, atacando apenas se os filhotes estiverem em perigo. Apesar de serem hospedeiras de vários parasitas, a carne é boa para o consumo, o que faz delas presas comuns de caçadores.
Enxame de Carrapatos. A capivara dispersa os carrapatos que a parasitam. Funciona da mesma forma que a magia Aporrinhação de Nimb, pela metade do custo (1 PM para cada dois turnos). Esse não é um efeito mágico.
Capivara, 5N[]
F1 (corte), H1, R2, A0, PdF0; 10 PVs, 10 PMs; Aparência Inofensiva, Arena (água) e Sentidos Especiais (faro aguçado e visão aguçada); Maldição (quando não está em grupo, sua H cai para 0).
Bando de Capivaras, 13N[]
F3 (corte), H1, R5, A3, PdF0; 50 PVs; Horda; Arena (água) e Sentidos Especiais (faro aguçado e visão aguçada).
- Horda: hordas calculam PVs como R×10, mas não possuem PMs. Também não realizam movimentos, já que estão vindo de todos os lugares. Ataques de uma horda são sempre direcionados simultaneamente contra todos os inimigos (role uma FA por turno, e aplique-a contra todos os oponentes). Por fim, elas têm Vulnerabilidade a ataques de área.
Táticas[]
Capivaras usam o turno extra garantido por Aparência Inofensiva para usar o poder Enxame de Carrapatos, ocupando os agressores e facilitando a fuga. Caso não consigam escapar na primeira oportunidade, parte do bando corre em direção à vítima, aplicando cabeçadas para tentar derrubá-las na água (sua Arena). Lá dentro, o restante dos bichos irá atacar fazendo testes de F para manter o alvo no fundo até afogá-lo. Se perderem metade dos PVs, elas tentarão fugir, mas tornam a revidar se algum membro do bando voltar a ser atacado.
Tesouro[]
✩ Poncho Infestado (5 PEs): o pelo de uma capivara pode ser trabalhado por alguém com a perícia Arte para tornar-se um poncho. Ele oferece +1 em testes contra frio. Entretanto, você nunca se livra dos carrapatos. Isso permite que você possa transmitir carrapatos da mesma forma que a capivara, mas devido a coceira, sempre será o último na ordem da Iniciativa.