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Custo de Características Sobre-Heroicas[]

Personagens jogadores recém-criados não podem ter características acima de 5. Apenas mais tarde, com Pontos de Experiência, podem comprar valores maiores.

O custo para elevar uma característica para 6 ou mais é maior que o normal:

  • 1 a 5: 10 Pontos de Experiência.
  • 6 a 10: 20 Pontos de Experiência.
  • 11 a 15:30 Pontos de Experiência.
  • 16 a 20:50 Pontos de Experiência.
  • acima de 20: 100 Pontos de Experiência.

Então, se você tem Força 4 e deseja aumentá-la para F5, pagará 10 PE s(custo padrão). Mais tarde, para aumentá-la até F6, você pagará 20 PEs.

Se você chegar a uma impressionante F10 e quiser elevá-la para F11 ou mais, agora pagará 30 PEs por cada
aumento. Com F15, pagará 50 PEs para cada novo aumento. E chegando a F20, isso quer dizer que você passa a pagar pesados 100 PEs por cada aumento seguinte (e também quer dizer que talvez você esteja jogando demais...).

Efeitos de Características Sobre-heroicas[]

Estes são exemplos de coisas que você pode fazer quando sua Ficha de Personagem tem números realmente altos:

F6. Você levanta até 20 toneladas.

H6. Velocidade normal de 60km/h, velocidade máxima de 60m/turno (200km/h). Caso possua Levitação, velocidade normal de 120km/h, velocidade máxima de 700m/turno (mach 2, duas vezes a velocidade do som).

R6. Imune a todas as doenças naturais.

PdF6. Equivale a arremessar 20 toneladas (cerca de dez carros).

F10. Você levanta 150 toneladas (o peso de uma baleia azul).

H10. Em voo, velocidade normal de 1.000km/h, velocidade máxima de 10km/turno (velocidade de fuga; o mínimo
necessário para chegar ao espaço). Esta é a velocidade máxima possível dentro da atmosfera terrestre.

R10. Imune a todos os venenos e doenças mágicas (licantropia, doença de múmia...).

PdF10. Capaz de destruir qualquer construção ou estrutura civil, não blindada ou preparada para receber tanto dano.

H15. Velocidade normal de 50.000.000km/h (Marte em uma hora, ou órbita de Plutão em seis semanas), velocidade máxima de 50.000km/turno.

R15. Imune a maldições (exceto aquelas rogadas por deuses).

F20. Você levanta 20.000 toneladas (o peso do Godzilla).

H20. Velocidade normal de 1c (velocidade da luz; Sol em oito minutos, órbita de Plutão em cinco horas, Alfa Centauro em quatro anos); velocidade máxima de 2c.

R20. Você é considerado Imortal, mesmo que não tenha esta vantagem.

F30. Você levanta 100.000 toneladas (o peso de um porta-aviões).

H30. Velocidade normal de 128c (ou Dobra Espacial 6; velocidade de cruzeiro para naves estelares). Alfa Centauro
em quinze dias; centro da Galáxia em 9 meses; velocidade máxima de 256c (Dobra 7).

PdF40. Capaz de destruir um grande asteroide (Ceres) ou uma lua pequena (Fobos, Deimos...).

R50. Você pode regenerar, por turno, metade dos Pontos Vida que tiver no momento, ou um mínimo de 50 PVs.

PdF60. Capaz de destruir uma lua grande (a Lua, Io, Europa, Ganimedes, Calisto...) ou um planeta pequeno (Mercúrio, Plutão...).

R100. Você não pode ser destruído. Sempre poderá regenerar, a menos que seu corpo receba dano continuamen-te e seja mantido com 0 Pontos de Vida o tempo todo (em um tanque de ácido, por exemplo).

PdF100. Capaz de destruir um planeta médio (Terra, Marte, Vênus...).

PdF300. Capaz de destruir um planeta gigante (Júpiter, Saturno, Netuno...).

F1000. Você levanta mais de 5 sextilhões de tonela-das (o peso do planeta Terra). Isto é, se tiver onde pisar...

PdF1000. Capaz de destruir uma estrela.

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