Wiki 3D&T
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3D&T é sobre poder irresponsável e exagerado. É sobre pessoas mais fortes, rápidas, resistentes e imprudentes que gente comum. É sobre heróis que explodem monstros gigantes — e quinze quarteirões da cidade — sem pensar no
assunto um instante sequer.

Podemos ver isso por suas características, seus atributos básicos: 0 equivale a um humano normal (sim, eles existem, e às vezes até aparecem nas histórias!), 1 equivale ao máximo permitido para humanos normais, e
qualquer valor acima disso já é considerado inumano, ou super-heroico.

Mas mesmo esse poder pode ser pouco. Estas regras aceitam seres poderosos “normais” (até onde isso existe). Isso geralmente inclui artistas marciais, lutadores de rua, aventureiros medievais, a maioria dos super-heróis... mas, quando começamos a atingir escalas mais cósmicas, as regras falham.

Sim, escalas cósmicas. Digamos, o que podemos fazer quando aparece um personagem com Força 60? E qual o efeito de uma Habilidade 10, 20 ou 40?

As Escalas de Poder[]

Em poucas palavras, cada escala multiplica por dez qualquer dano provocado contra criaturas de uma escala inferior; ou divide por dez qualquer dano provocado contra criaturas de uma escala superior.

Existem quatro escalas:

  • Ningen. Significa “humano”. É a escala normal de poder. Quaisquer personagens jogadores construídos com as regras normais deste manual usam esta escala.
  • Sugoi. Significa “incrível”. Esta escala representa personagens e criaturas dez vezes mais poderosas que pessoas e heróis comuns.
  • Kiodai. Significa “gigante”. Representa personagens e criaturas cem vezes mais poderosos.
  • Kami. Significa “deus”. Personagens e criaturas mil vezes mais poderosos.

Cada uma multiplica por dez a anterior. Então, se um personagem tem Poder de Fogo 300 em escala normal (Ningen), então ele terá PdF30 em escala Sugoi, e PdF3 em escala Kiodai.

As escalas de poder valem apenas para Força, Armadura, Poder de Fogo e Pontos de Vida (PVs são calculados de acordo com a Resistência verdadeira, e depois multiplicados por dez, cem ou mil, de acordo com a escala): Habilidade, Resistência e Pontos de Magia não são afetados, continuam funcionando de forma normal.

Escalas muitas vezes estão ligadas ao tamanho de uma criatura — quase qualquer veículo terrestre pertence à
escala Sugoi, e quase qualquer monstro destruidor de prédios pertence à escala Kiodai. Mas isso não acontece em todos os casos. Certos seres poderosos, como Cavaleiros do Zodíaco, Guerreiros Z e deuses, têm tamanho humano, mas também poderes que superam qualquer robô gigante.

Dano contra escalas superiores: quando um personagem ou criatura ataca outra que pertença a uma escala acima — por exemplo, um policial do espaço contra um mecha industrial —, o dano causado é dividido por 10 (arredondado para baixo). Portanto, nenhum dano inferior a 10 vai ferir o alvo. O dano é dividido por 100 contra duas escalas acima, e por 1000 contra três escalas acima.

Dano contra escalas inferiores: quando um personagem ou criatura ataca outra que pertença a uma escala abaixo — como um regente alienígena contra um artista marcial comum —, o dano causado é multiplicado por 10. O dano é multiplicado por 100 contra duas escalas abaixo, e por 1000 contra três escalas abaixo.

Testes de Força: quando um teste de Força envolve seres de escalas diferentes, aquele em escala superior recebe um bônus de +10, +100 ou +1000 em seu teste, dependendo da diferença de poder.

Testes de Resistência: quando uma criatura precisa fazer um teste de Resistência contra um ataque, magia ou
efeito cuja fonte pertence a uma escala inferior, recebe um bônus de +10, +100 ou +1000 em seu teste, dependendo da diferença de poder. O contrário também acontece: uma criatura fazendo um teste de resistência contra uma fonte de escala superior, sofre um redutor de –10, –100 ou –1000 em seu teste.

Mesma escala: seres de escalas idênticas nunca modificam o dano causado ou recebido, nem testes de Força
ou Resistência. Eles são tratados, entre si, como personagens normais.

Novas Escalas: para campanhas de poder extremamente exagerado, o mestre pode continuar incluindo mais e
mais escalas, sempre multiplicando por dez. Este seria o caso, em Dragon Ball Z, dos vários estágios Super Saiyajin — sua fase 1 corresponde à escala Kami, enquanto os estágios 2 e 3, respectivamente, aumentam o poder para x10.000 e x100.000.

E ainda tem a Técnica da Fusão...

Escalas: Quando Usar?[]

Nem sempre uma campanha de 3D&T vai exigir escalas diferentes. Na grande maioria dos casos, apenas a escala normal (Ningen) será utilizada.

Personagens jogadores não podem ter acesso a escalas de poder superiores através das regras — nenhuma vantagem, manobra ou magia permite isso. Apenas o mestre decide quando oferecer esse poder aos heróis, em condições especiais:

Seres Superiores: em alguns cenários, os aventureiros estão muito acima dos humanos normais, sendo muito difícil — ou quase impossível — para uma pessoa comum enfrentar um deles. Este é o caso de Dragon Ball Z, onde os Guerreiros Z são muito mais fortes que pessoas e lutadores comuns (como o Senhor Satan). Neste tipo de campanha, todos os personagens jogadores (e a maioria dos adversários) pertencem à escala Sugoi, enquanto pessoas comuns são Ningen.

Poder Temporário: algum tipo de transformação aumenta a força do personagem temporariamente e, durante este período, ele passa a pertencer a uma ou mais escalas acima. Em Dragon Ball Z, a transformação em Super Sayajin (que, dependendo da fase, pode levar a até três escalas acima) e a técnica da Fusão (uma escala acima) são bons exemplos. Em Cavaleiros do Zodíaco, “atingir o Sétimo Sentido” também eleva o Cavaleiro em uma escala. O mestre sempre deve estabelecer condições especiais difíceis e um limite de tempo para estas transformações — use os próprios animes como inspiração.

Pilotos Mecha: naturalmente, um personagem no comando de um mecha tem acesso a uma escala superior de poder (quase sempre Sugoi ou Kiodai).

Tamanho Gigante: heróis capazes de assumir uma forma gigantesca, como Ultraman, Ultraseven, Spectreman e outros, mudam para a escala Kiodai.

Golpes Especiais: algum tipo de manobra ou técnica especial permite a um personagem fazer um ataque ou lançar uma magia poderosa, que causa dano como se lançada por alguém de escala superior. Realizar esse ataque ou magia é sempre complicado — como um “Kaiou-ken aumentado dez vezes” ou uma Genkidama em Dragon Ball Z.

Pontos de Experiência: em uma campanha com poderes extremos, o mestre pode permitir que personagens jogadores gastem 1 Ponto de Experiência para aumentar seu dano em uma escala temporariamente. Se adotar esse recurso, esteja preparado para ver muita destruição!

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