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Kits são uma opção que não existe no MANUAL 3D&T ALPHA, mas que é bem conhecida por jogadores experientes.

Uma vantagem única (Elfo, Goblin, Zumbi...) geralmente diz como seu personagem nasceu ou foi criado, diz aquilo que ele é. Um kit, por outro lado, diz aquilo em que ele se tornou, aquilo que ele faz. Poderia ser descrito como sua “profissão”, mas não está necessariamente ligado a trabalho ou emprego. Um kit indica as táticas que você usa, as técnicas mundanas ou mágicas em que treinou. Indica o caminho que você decidiu trilhar, a forma que escolheu para desafiar os perigos do mundo.

Kits não são como vantagens, porque não custam pontos. Basta escolher seu favorito e atender suas exigências.

Exigências[]

Estes são pré-requisitos para que o personagem possa adotar o kit. São características, vantagens, desvantagens, perícias ou outros elementos que precisam fazer parte de sua construção.

Às vezes a exigência inclui uma ou mais características. Por exemplo, H2. Esse é o valor mínimo exigido. Neste caso, um personagem com Habilidade 2 ou mais pode escolher o kit.

Em alguns casos o personagem também deve ter uma versão especial de certa vantagem ou desvantagem. Veja o antipaladino: ele deve possuir Devoção, mas não uma devoção qualquer. Como é explicado a seguir, ele deve ser devotado a combater um paladino específico. O cavaleiro de Khalmyr deve adotar um Código de Honra, mas também não é qualquer código — ele segue “a Norma”, um rigoroso princípio de conduta. O custo por essa vantagem ou desvantagem especial aparece em sua descrição. E, a menos que seja explicado o contrário, ela funciona da mesma forma que a versão normal.

Alguns kits exigem “capacidade de lançar magias”. Essa habilidade pode vir de uma vantagem mágica (Magia Branca, Magia Elemental ou Magia Negra), de uma vantagem normal (como a Cura Mágica de um paladino), de uma vantagem única (como os Pequenos Desejos de um gnomo) ou até de outro kit que você tenha escolhido anteriormente.

Alguns kits também têm exigências não ligadas a regras. Uma adoradora de Wynna, por exemplo, deve ser mulher. Se por algum motivo o personagem perde os requisitos do kit, ele não pode mais usar seus poderes até recuperá-los.

Função[]

Aqui temos uma indicação para a melhor função de combate do kit — atacante, baluarte, dominante ou tanque. Note que é apenas uma sugestão: conforme as outras vantagens do personagem, é bem possível que ele tenha outro papel mais adequado, ou até consiga desempenhar vários papéis.

Poderes[]

Cada kit oferece uma pequena lista de poderes (tipicamente três). Kits fracos, como o adepto e o plebeu, normalmente têm apenas um poder — e são mais adequados a NPCs, não personagens jogadores.

Quando adquire um kit, o personagem pode escolher um poder gratuitamente. Se quiser, também pode comprar os outros poderes, ao custo de 1 ponto de personagem cada.

Os poderes dos kits são cumulativos com vantagens, mas não consigo mesmos. Você não pode escolher o mesmo poder mais de uma vez.

Mais de um kit[]

Mas e se eu quiser ser um mago acadêmico? Ou um arqueiro caçador? Ou qualquer outra combinação?

Você pode escolher mais de um kit. No entanto, apenas o primeiro será gratuito: cada novo kit custa 1 ponto cumulativo de personagem. Isso significa que você pagará 0 pontos pelo primeiro kit, 1 ponto pelo segundo, 2 pontos pelo terceiro, e assim por diante. Lembre-se, também, de que você precisa satisfazer as exigências de todos os kits.

A aquisição do novo kit funciona da mesma forma. Você ganha um poder de graça e, se quiser, pode comprar outros com pontos.

Você continua não podendo escolher o mesmo poder duas vezes — mesmo que esse poder apareça em kits diferentes. Tanto o arqueiro quando o malabarista têm o poder de chuva de disparos, mas um arqueiro-malabarista não pode escolher esse poder duas vezes para reduzir ainda mais o custo em PM para Tiro Múltiplo.

Muitos kits permitem lançar certas magias por metade do custo normal. Essa habilidade não se acumula com quaisquer outras que reduzem o consumo de PM para lançar magias. Em nenhuma condição o custo em PM de uma magia cai para menos da metade do original.

Existe ainda uma exceção: você não pode adquirir mais de um kit ligado a servos dos deuses. Isso inclui todos os clérigos, druidas e paladinos, entre outros a critério do mestre. (Mas veja o pregador...)

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