3D&T é um jogo de interpretar personagens. Cada jogador faz o papel de um herói, o protagonista de uma aventura. Mas aventuras não são feitas apenas de personagens principais. Elas também envolvem aliados, ajudantes, vítimas, rivais, inimigos e vilões. Sem estes personagens secundários não teríamos uma história, e 3D&T é um jogo de contar histórias.
Mas, se os jogadores interpretam os protagonistas, quem faz os papéis secundários? É o mestre . Ele não tem seu próprio herói, mas controla todos os outros personagens.
Em alguns jogos, estes personagens são chamados PdMs (Personagens do Mestre). Mas aqui e em quase todos os outros jogos eles recebem o nome de NPCs — que vem de NonPlayer Characters, “Personagens não Jogadores”. Por isso, os personagens jogadores são às vezes chamados de PCs (Player Characters).
NPCs são todas as outras pessoas e criaturas na história, sejam amigos, inimigos ou indiferentes. Os monstros e vilões são NPCs. Os amigos e aliados são NPCs. Os cidadãos comuns de Tóquio também são. Até mesmo outros heróis — aqueles que não são controlados pelos jogadores — são NPCs.
Como são Feitos?Editar
Como São Feitos?[]
Quem constrói NPCs e joga com eles é o mestre. Ele usa as regras para personagens jogadores, preenchendo Fichas de Personagem e tudo o mais. No entanto, o mestre não precisa seguir exatamente as mesmas regras.
Por exemplo, os jogadores só podem comprar vantagens e desvantagens autorizadas pelo mestre. Ele, por outro lado, é livre para dar qualquer poder ou fraqueza a seus personagens.
Ao contrário de um personagem jogador, um NPC também não precisa ter a mesma pontuação deles. Para proporcionar bons desafios aos heróis, o mestre pode construir adversários com mais pontos (supõe-se que eles já viveram suas próprias aventuras e conquistaram poder em outras ocasiões).
Para violar as regras, o mestre precisa ter certeza de que as conhece bem — e se existe realmente a necessidade de quebrá-las.
3D&T é equilibrado para aventuras de anime/mangá/games, e na maioria dos casos não haverá necessidade de mudar quase nada. No entanto, se você tem uma boa ideia que não combina com as regras deste manual, não tenha receio em mudá-las como achar melhor.
Normalmente, o mestre preenche uma Ficha de Personagem para cada NPC. Mas nem sempre isso é necessário: personagens de menor importância não precisam ser descritos em detalhes. O mestre não precisa fornecer dados completos para cada personagem que aparece (as cinco características quase sempre são suficientes). Na verdade, um bom mestre pode lidar com muitos NPCs interessantes sem precisar calcular números para nenhum deles.
Todos os itens (6)