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Normalmente, não é recomendado o combate entre personagens de escalas diferentes. O objetivo de usá-las é justamente para demonstrar que um determinado inimigo é forte demais para ser enfrentado de frente, e obrigar os personagens a pensar em uma forma diferente de combatê-lo. Quando o monstro gigante entra em cena, você deve entrar no robô!

No entanto, há poucas coisas mais épicas do que um combate entre escalas diferentes! Enfrentar um inimigo de escala superior é difícil, mas também traz mais recompensas: se o grupo vencer, dobra o prêmio em PEs a cada escala de diferença. Para um personagem Ningen, vencer um inimigo Sugoi significa receber o dobro de PEs; vencer um Kiodai, quatro vezes mais PEs!

Mas o combate será tenso! Um único erro, um único momento de azar nos dados, bastará para que se acabe de uma forma nada agradável. Felizmente, há alguns truques que podem ajudá-lo.

Ondas de Choque[]

Sempre que a FA total de um golpe de escala superior for maior que 30, metade do valor de FA irá afetar todos os personagens que estejam em distância corpo a corpo do alvo. Esses têm direito à rolagem de FD normalmente. Personagens pertencentes à mesma escala são imunes a esse efeito.

Esquivas[]

Para uma criatura gigante, é difícil enfrentar seres pequenos, que podem escapar facilmente por entre suas pernas! Sempre que a diferença na escala de poder for decorrente do tamanho, o menor personagem recebe um bônus nas jogadas de esquiva equivalente ao recebido em testes pela criatura maior. Assim, um personagem Ningen enfrentando um Sugoi receberia +5 nas jogadas de esquiva; o mesmo personagem, enfrentando um Kiodai, receberia +10. Nesses casos, a esquiva também anula o dano mínimo das escalas (veja na pág. 127 do Manual 3D&T Alpha).

Dano residual[]

Com esforço, vários personagens juntos são capazes de causar dano em criaturas de escalas superiores. Isso é feito através da persistência e do acúmulo de golpes ao longo da luta, calculando-se a soma da FA de todos os ataques recebidos naquele turno, dividindo esse valor pela escala do alvo (10, 100 e 1.000) e arredondando para baixo. Ele deverá absorver esse dano apenas com a própria A.

Assim, se num mesmo turno todos os personagens Ningen envolvidos na luta somarem seus ataques atingindo uma FA igual a 30, eles causarão 1 ponto de dano automático em um personagem Sugoi com A2, mesmo que tenha facilmente absorvido todos os golpes individualmente com a FD.

Note que os mesmos Ningen precisariam acumular uma FA 300 para ferir dessa maneira um adversário Kiodai com a mesma A. Quanto maior o número de atacantes, maior a chance de causar algum dano real a um oponente com esse poder.

Ponto Vulnerável (–1 ponto)[]

Seres de escalas superiores muitas vezes possuem um ponto fraco, um local específico onde são vulneráveis a ataques inimigos. Pode ser uma falha na armadura, o único lugar não banhado pelo sangue dracônico, ou um ponto cego na técnica de defesa. Sempre que um adversário conseguir um acerto crítico no ataque, este ponto será atingido, e a diferença nas escalas não fará efeito na defesa.

Alternativamente, é possível descobrir o ponto vulnerável de um alvo com uma rodada inteira de observação e um teste de Habilidade. Após saber onde fica, você pode mirar nele com um movimento e um teste de Força ou PdF: com sucesso, sua próxima Força de Ataque irá ignorar a diferença de escala.

Note que às vezes o ponto fraco pode ser difícil de ser alcançado. Chegar ao ponto vulnerável de uma criatura gigante pode exigir que você a escale como a uma montanha, gastando várias rodadas e testes de perícia antes de desferir o primeiro golpe!

Armadilhas[]

É possível criar armadilhas e tentar enganar o inimigo para reduzir as suas defesas. A critério do mestre, em um combate entre personagens de escalas diferentes, um oponente que fique indefeso por qualquer razão também tem a escala reduzida em um nível na defesa (indo, por exemplo, de Kiodai para Sugoi).

Outras formas de reduzir a escala do alvo podem existir, dependendo do desenrolar da aventura. Talvez você possa debilitar um inimigo muito poderoso com venenos, tornando-o incapaz de utilizar todo o seu poder. Ou pode existir uma forma de quebrar a sua concentração, diminuindo a escala dos ataques: pode ser uma lembrança do passado, um Protegido Indefeso em perigo, ou mesmo um questionamento ético, que o faça se perguntar se está fazendo o certo em enfrentar os personagens.

Uma campanha inteira poderia ser baseada em descobrir a origem de um vilão tão poderoso, e uma forma de anular tais poderes!

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