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Componentes mágicos são todo tipo de material diferenciado (geralmente derivados de animais mágicos ou raros) que ajudam no preparo de poções e magias (pêlo de aranha gigante, escama de basilisco, penas e grifo...), esses materiais podem ser usados para potencializar magias e/ou gerar outros efeitos.

Para um mago utilizar um componente mágico em suas magias ele precisa fazer um teste fácil da perícia ciências (ou ter a vantagem alquimista), a adição de um tipo diferente de componente aumenta em uma categoria na dificuldade do teste (dois tipos diferentes exigem um teste médio), para mais de três tipos de componentes será um teste difícil com redutor cumulativo de -1 para cada novo tipo. Caso falhe, todos os componentes utilizados são perdidos.

Um mago só pode usar um número máximo de componentes mágicos numa mesma magia igual a sua H.

  • Componente de custo (1PE): reduz o gasto de uma única magia em 2pms
  • Componente potencializador (1PE): Aumenta a FA de uma única magia em +2
  • Componente acelerador (5PE): Diminui o tempo de conjuração de uma única magia: Magias que precisam de uma rodada completa podem ser conjuradas com uma ação, as que precisam de uma ação são conjuradas com um movimento
  • Componente de efeito (2PE): Aumenta a dificuldade para se resistir a uma única magia, impondo R-1.
  • Componente espacial (2PE): Aumenta o alcance de uma única magia em um nível (pessoal se torna toque, toque se torna curto e assim por diante)

Componentes mágicos são muito frágeis e normalmente são guardados em frascos, qualquer dano que o conjurador sofrer o mestre deve rolar um dado, um resultado 1 indica que todos os componentes mágicos foram perdidos

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