Você faz suas vítimas agirem de maneira maluca. Faça um ataque à distância, com PdF igual ao número de PMs gastos. Se a sua Força de Ataque for maior que a Força de Defesa do alvo, ele não sofre dano, mas fi ca confuso. No início de seus turnos, role um dado para determinar o que ele vai fazer.
- 1: Age normalmente.
- 2: Ataca o usuário de Confundir.
- 3-4: Não pode agir.
- 5: Ataca a criatura mais próxima.
- 6: Foge o mais rápido possível.
Se o alvo não puder realizar o efeito indicado, fica parado babando. O alvo tem direito a um teste de Resistência por turno; quando for bem-sucedido, o efeito deste poder termina.