Custo: 1 ponto
Você é especializado em anular magias conjuradas por outras pessoas. Você recebe as magias Cancelamento de Magia e Cancelamento Superior e conta como se tivesse H+2 para lançá-las. Além disso, também pode anular magias conjurando o mesmo feitiço que seu oponente (é possível cancelar uma Barreira de Vento com outra Barreira de Vento, por exemplo), mas sem receber o bônus em H. Nesse caso, a magia usada para cancelar deve ser conjurada com pelo menos a mesma quantidade de PMs que a magia-alvo. Quando uma magia cancela outra, as duas se dissipam e nenhum efeito colateral ocorre.
Esta vantagem também permite cancelar magias instantâneas. Fazer isso é uma reação, que deve ser realizada imediatamente em resposta à conjuração do adversário. Cancelar uma magia instantânea consome PMs normalmente e sua ação — você só pode fazer isso se ainda não tiver agido no turno. Caso esteja usando regras que permitam lançar mais de um feitiço por rodada, você pode cancelar em um mesmo turno uma quantidade de magias instantâneas igual ao número de magias que possa conjurar.