Dragões são a raça mais antiga de Arton, e também uma das mais poderosas. Gigantescos, com corpos massivos cobertos por escamas impenetráveis, repletos de espinhos, chifres e garras, além de soprar labaredas de energia capazes de derreter quase tudo. Se tudo isso já não fosse apelação o suficiente, eles ainda podem voar!
Criados pelo deus-dragão Kallyadranoch — por muito tempo chamado apenas de O Terceiro — dominaram o mundo inteiro antes do surgimento dos povos gerados pelos outros deuses. Foi a queda da divindade patrona que os condenou a milênios de isolamento, precisando fugir em direção aos próprios covis, escondendo-se e aguardando por uma oportunidade de regressar ao topo. E esse dia pode estar muito próximo...
São ciumentos de tudo aquilo que consideram sua propriedade, desde tesouros até reinos inteiros. Vivem em covis, normalmente formados por vastos complexos subterrâneos que conduzem a uma caverna principal, onde descansam. Clamam uma ampla região de território, onde caçam ou cobram tributo aos mortais. Alguns raros oferecem proteção, mas na maioria das vezes são apenas uma grave ameaça para todos.
Vantagem Única[]
Custo: 6 pontos
Orgulhosos, inteligentes e enormes, os dragões estão entre as criaturas mais poderosas que já caminharam por Arton. Seu criador foi Kallyadranoch, o Terceiro, que há pouco tempo regressou ao Panteão. E assim como aconteceu com sua divindade protetora, após milênios de reclusão, os dragões estão voltando à Arton.
Habitam covis, normalmente formados por vastos complexos subterrâneos que conduzem a uma caverna principal, onde descansam. Clamam uma ampla região como território, onde caçam ou cobram tributo dos mortais. Alguns oferecem proteção, mas na maioria das vezes tais criaturas são simplesmente uma ameaça para toda a região.
• Anatomia Dracônica. Dragões recebem as vantagens Sentidos Especiais (todos), Telepatia e Voo, além das desvantagens Modelo Especial e Monstruoso. Quando desejam, são capazes de causar os mesmos efeitos da magia Pânico de forma natural, sem gastar PMs. Além do ataque normal um dragão pode realizar vários golpes imprecisos num mesmo turno: dois ataques com garras (FA=F+1d), um com a cauda (FA= H+1d) e um com mordida (FA= F+2+1d).
• Invulnerabilidades. Dragões são imunes à passagem do tempo (eles nunca morrem por velhice) e são Invulneráveis ao elemento protetor: dragões vermelhos a dano por Fogo, azuis a Elétrico ou Sônico, brancos ao Frio, marinhos, negros e verdes a Químico. A partir da escala Kiodai, também passam a considerar Armadura Extra contra danos Físicos.
• Código de Honra dos Dragões. O orgulho de um dragão é seu maior defeito. Ele jamais irá se sujeitar a pedir ajuda, implorar pela vida ou rebaixar-se frente a qualquer outra criatura. Tampouco aceitará qualquer tarefa que considere indigna, como servir de montaria (a não ser no caso de um Aliado, Parceiro ou alguém que ele considere útil o suficiente para tanto) ou ser tratado com desrespeito, mesmo por um deus. Esse mesmo orgulho faz com que dragões nunca se esqueçam e sempre cumpram uma promessa feita: seja por gratidão, seja por vingança.
Dragões não são indicados para personagens jogadores e sua adoção como vantagem única é restrita para campanhas a partir da escala Sugoi. Mas, caso deseje, um jogador pode começar a campanha como um jovem dragão na versão mais básica, transformandose numa criatura completa através do gasto dos pontos necessários, bastando para isso a aprovação do mestre.
- Baforada (+2 pontos). Dragões possuem uma baforada: um sopro corrosivo baseado em um dos tipos de dano por Energia (Manual 3D&T Alpha, pág. 74) igual à sua Invulnerabilidade e conta como um Tiro Múltiplo que diminui as proteções do alvo em um nível (Invulnerabilidade se torna Armadura Extra, essa por sua vez torna-se Normal e personagens sem proteção especial tem sua Armadura anulada).
- Forma Avatar (+1 ponto). Em sua forma verdadeira, dragões tem uma série de limitações devido ao próprio tamanho. Assim, por motivos práticos, assumem uma forma humanoide, quase sempre com aparência élfica. A Forma Alternativa mantém todos poderes de sua forma original — exceto Baforada, a aura de Pânico e as desvantagens e ataques extras de Anatomia Dracônica.
- Presença Intimidante (+2 pontos). A partir da escala Kiodai, personagens que falharem no teste de R para evitar o efeito do Pânico gerado pelo dragão podem morrer de medo se ele quiser! Exija um Teste de Morte das vítimas por combate neste caso.
- Poder Inato (+2 pontos). Para um dragão, a magia é intuitiva. Eles recebem uma escola mágica e pagam apenas metade dos PEs para aprender magias. Também são absurdamente ricos e se assim quiserem, podem acumular fortunas incalculáveis em ouro e joias. Para dragões, a vantagem Riqueza custa apenas 1 ponto.
Fichas de dragões típicos podem ser vistos na pág. 98 do Manual 3D&T Alpha. Elas representam dragões adultos de cada espécie e esses se encontram naturalmente na escala Sugoi. Elas podem ainda ser ajustada para filhotes (–2 em todas as características, pertencentes à escala Ningen), adultos veneráveis (+2 em todas as características) ou anciões (+4 em todas as características, pertencentes à escala Kiodai)
Dragões-Reis[]
Existem seis espécies de dragões em Arton, uma para cada elemento. E em cada uma delas, o mais antigo e poderoso recebe a alcunha de Dragão-Rei.
São eles Sckhar, do Fogo, rei dos dragões vermelhos e o mais poderoso dentre os dragões vivos de Arton, governante do reino de Sckharshantallas. Hydora, do Ar, líder dos dragões celestes ou azuis e criador dos elfos do céu. Beluhga, da Luz, a já falecida e ainda insubstituível rainha dos dragões brancos e das Montanhas Uivantes. Zadbblein, rainha dos dragões verdes, representante do elemento Terra. Benthos, rei dos dragões marinhos, ligado a Água e que raramente interage com os habitantes da superfície e, por fim, Mzzileyn, o traiçoeiro rei dos dragões negros, ligado à escuridão, às trevas e à morte.
Ainda que apenas alguns deles interajam com os povos mortais, sempre que o fazem os rumos da história de Arton são alterados de alguma maneira. Estando dentre as criaturas vivas mais poderosas que se tem notícia, mesmo o mais simplório de seus planos tem consequências drásticas, influenciando milhares de pessoas.
Patrono: Dragões-Reis[]
Por estarem acostumados a ordenar e serem obedecidos e por serem visados o tempo inteiro não apenas por seus outros irmãos, mas também por vários inimigos poderosos, dragões podem adotar grupos de heróis como servos para que cumpram funções que considerem de menor importância.
Exigência: personagens só serão adotados como protegidos por algum Dragão-Rei se forem realmente eficientes. Todos deverão adotar a desvantagem Devoção para com seu Patrono, com um agravante: o redutor para aqueles que ousarem não cumprir as ordens imediatamente é de –2 em todas as características.
- Dragonete: um familiar dragonete da mesma cor do dragão Patrono (F0, H1, R1, A0, PdF1, Voo, Tiro Carregável) surge por um número de turnos igual à sua R. Caso possua a vantagem, poderá adotá-lo como um familiar permanente.
- Escamas de Dragão: um pingente ou objeto entregue pelo Patrono que garante Armadura Extra contra o tipo de dano ligado ao dragão Patrono por um número de vezes igual à sua A.
- Dragonslayer: um artefato capaz de ferir um dragão, independente da escala ao qual ele pertença! Contudo, ele só funciona uma única vez por combate.