Wiki 3D&T
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Custo: 1 ou 2 pontos.

Você consegue invocar forças interiores para se recuperar espantosamente, recarregando seus Pontos de Vida.

Você pode gastar 2 PMs para recuperar todos os seus PVs. Usar a Energia Extra leva um turno inteiro, e você não pode fazer qualquer outra coisa enquanto se concentra.

Existem dois níveis para esta vantagem: por 1 ponto você só pode usar a Energia Extra quando estiver Perto da Morte. Mas por 2 pontos a Energia Extra pode ser usada a qualquer momento.

Energia Extra é parecida com magia de cura, mas serve apenas para curar você mesmo, e não funciona contra qualquer outro tipo de mal (doenças, veneno...).

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Revisão do Manual do Defensor

Uma vantagem clássica dos Defensores de Tóquio, mas que pode trazer alguns problemas com certas combinações. Como fazer uma história de Dragon Ball, Cavaleiros do Zodíaco etc. sem o momento em que o herói está caído no chão, repleto de ferimentos e aparentemente derrotado, e então faz um discurso sobre a amizade e o amor e retorna ao combate como se nada tivesse acontecido? Junte-a com Energia Vital, no entanto, e você terá um personagem com virtuais PVs infinitos.

Não é uma combinação tão eficiente, é claro. Basta lembrar que, nas últimas revisões do sistema, Energia Extra passou a exigir uma rodada inteira de concentração, deixando o personagem indefeso durante esse período.

Se quiser, no entanto, uma regra opcional é resgatar a mecânica da Recuperação Espantosa das primeiras edições de Defensores de Tóquio. A vantagem deixa de ter custo em PMs, mas só pode ser usada um número máximo de vezes igual à Resistência. Por exemplo, um personagem com R2 poderia usar Energia Extra, recuperando todos os PVs, até duas vezes por dia. Os custos em pontos de personagem continuam os mesmos (1 ponto se você só pode usar a energia extra quando está Perto da Morte; 2 pontos para poder usá-la a qualquer momento).

Se você utiliza a regra de Pontos de Ferimento, outra opção é determinar que a Energia Extra gasta 1 PF para ser utilizada, ao invés de PMs. Isso a tornará muito mais custosa — afinal, um personagem reduzido a 0 PFs deve fazer um Teste de Morte!  

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