Custo: 1 ponto
Você possui um item especial. Pode ser uma arma, armadura, veículo ou qualquer coisa que quiser (e o mestre aprovar).
Você constrói esse item como um Aliado (Manual 3D&T Alpha, pág. 29), comprando características, vantagens e desvantagens. Ele tem uma pontuação um nível abaixo da sua. Por exemplo, se você é um Campeão (10 pontos), o item será um Lutador (7 pontos). Cada ponto extra que gastar aumenta a pontuação do equipamento em uma categoria. Caso o item já tenha 20 pontos, cada ponto extra fornece 5 pontos para o item.
Uma vez que esteja construído, o item funciona como um Parceiro (Manual 3D&T Alpha, pág. 36). Você usa as características mais altas entre as suas e as do equipamento, e ambos agem em conjunto. No entanto, um equipamento nunca sofre dano: apenas o personagem que usa o equipamento pode ser alvo de ataques (mas ele pode aumentar seus PVs graças a ele, se o item tiver um valor de Resistência ou a vantagem Pontos de Vida Extras). Equipamentos também não possuem Pontos de Magia; o usuário precisa gastar os próprios PMs para ativar habilidades (mas, novamente, pode ter os próprios PMs aumentados pelo equipamento).
Um equipamento nunca pode agir sozinho, mesmo que possua pontos em Habilidade. Além disso, todo equipamento possui obrigatoriamente a desvantagem Munição Limitada, sem receber pontos por ela: uma vez que os usos se esgotem, não pode mais ser usado. No caso de armas de fogo, são literalmente as balas que acabam; para um veículo, o combustível se esgota; uma espada pode perder o fio ou quebrar; e daí por diante.
Caso o equipamento não possua valor em Poder de Fogo ou outra característica com usos individuais, cada turno de uso é considerado como um “tiro.” Você pode utilizar outras características relevantes para calcular o limite de usos (por exemplo, a Força para uma espada); caso possua todas as características em valor 0, o item poderá ser usado uma única vez antes de parar de funcionar.
A recuperação dos usos de um equipamento acontece a critério do mestre. Itens temporários, concedidos ao longo da aventura, não os recuperam (o personagem apenas o joga fora após usar); mas equipamentos comprados com pontos podem recuperar usos entre as cenas, ou no começo da próxima aventura. Como alternativa, também é possível recuperar os usos do equipamento gastando PEs, usando as regras de Poderes Surpreendentes.
Vários personagens (ou mesmo o grupo todo) podem juntar seus pontos para comprar um grande e poderoso equipamento, como um veículo blindado ou bazuca. Ele pode ser usado por mais de um personagem ao mesmo tempo se tiver a vantagem Tripulação.
Por fim, note que nenhum equipamento substitui as regras normais de 3D&T. Um personagem ainda pode ter uma arma própria, sem limite de usos, se tiver pontos em Poder de Fogo e não tiver a desvantagem Munição Limitada.