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Vantagem Única[]

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Os trolls nobres, ou finntrolls, são uma raça relativamente desconhecida, que habita o submundo e que ergue magníficas cidades nas profundezas escuras de Arton, onde não há luz nem calor. Arrogantes e prepotentes, todos os finntroll acreditam ser superiores a todos os outros e jamais tentam ocultar esse tipo de pensamento. Cultivam uma presunção capaz de rivalizar com os mais orgulhosos regentes élficos do passado.

A aparência alta e esguia, com pescoço ligeiramente alongado, aliado à pele muito clara com veias azuladas aparentes, dão a eles a aparência de mortos-vivos. Entretanto, se tratam de seres vivos únicos, uma versão evoluída dos trolls comuns que habitam florestas e cavernas. Daí a segunda denominação de “troll nobre”. Criaturas metade plantas, metade humanos, ainda que jamais aceitem isso como verdade.

  • Resistência +1. Finntrolls são muito resistentes.
  • Má Fama. Finntrolls são arrogantes, egocêntricos e naturalmente malignos. E todo mundo que os conhece sabe disso (eles não fazem a menor questão de esconder).
  • Aptidão para Magia Profana. Seres mágicos por natureza, para os finntrolls a escola de Magia Negra custa apenas 1 ponto.
  • Infravisão e Resistência à Magia. Seres subterrâneos, finntrolls são capazes de enxergar o calor das coisas no escuro, além de serem “duros” contra magias.
  • Ponto Fraco. Finntrolls odeiam a luz. Se estiverem expostos à luz solar, sofrem –1 em todas as características, gastam o dobro de PMs para usar vantagens e magias e não se regeneram. Um finntroll pode gastar 1 ponto para cancelar cada uma das três fraquezas solares separadamente.
  • Corpo Vegetal. Finntrolls possuem Regeneração, a não ser que sejam atacados com dano por fogo ou químico (mas, não, veneno) e têm Vulnerabilidade a esses tipos de dano. São também imunes a veneno, sono e efeitos de Paralisia e nunca são considerados surpresos ou indefesos.
  • Insano. Megalomaníaco. Um finntroll sempre acredita que é superior a tudo e a todos.

Criaturas Fantásticas[]

Mago Finntroll, 10N[]

F0, H4, R1, A1, PdF2; 5 PVs, 15 PMs; kit Mago (recuperar mana); Finntroll; Familiar (morcego), Magia Negra e Pontos de Magia Extras.

  • Recuperar Mana: concentrando-se na magia que permeia o ambiente, o mago pode gastar um movimento para recuperar uma quantidade de PMs igual à sua Resistência.

Guerreiro Finntroll, 12N[]

F4, H2, R2, A2, PdF0; 20 PVs, 10 PMs; kit Guerreiro (crítico automático); Finntroll; Ataque Especial (F; preciso) e Pontos de Vida Extras.

  • Crítico Automático: o guerreiro fintroll pode gastar 2 PMs em vez de 1 PE para comprar um crítico automático em seu ataque um número de vezes ao dia igual à própria H.
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