Custo: 1 ponto.
Você é um gênio. Recebe H+2 ao utilizar qualquer perícia que possua, ou em qualquer teste de Habilidade envolvendo uma perícia que não possua.
Com os recursos necessários, a critério do mestre, esta vantagem também permite feitos acima do nível técnico de seu mundo (como fabricar um motor a vapor em mundos medievais, ou consertar uma nave interestelar na época atual). Em Arton, por exemplo, é necessário ter esta vantagem para lidar com armas de fogo, canhões e balões de ar quente.
_______________________________________________________________________________________
Revisão do Manual do Defensor
Em uma campanha em que as perícias sejam muito utilizadas, você pode considerar que Genialidade custa 1 PM para ser utilizada.