Estes humanoides violentos são os soldados de infantaria do exército inimigo. São produzidos e/ou treinados em massa, através de biotecnologia, mutação, magia e outros meios não naturais. Hordas de bárbaros ou humanoides também podem ser consideradas grunts.
Soldados grunts são idênticos entre si, sendo impossível distingui-los. Estão sempre equipados com garras ou armas cortantes de aspecto estranho. São individualmente fracos, mas atacam sempre em vantagem numérica. Quando derrotados, viram fumaça ou derretem em poças gosmentas.
Grunts demonstram pouca inteligência. Raramente sabem falar, apenas grunhir, embora compreendam as ordens de seus superiores. Obedecem cegamente, não por lealdade, mas por medo e intimidação: há formas muito piores de morrer que ser destruído por um herói.
Grunts quase nunca possuem vantagens. No entanto, muitos deles têm a habilidade de assumir formas humanas temporariamente, agindo como transeuntes normais (podendo inclusive falar). Reconhecer um grunt nesta forma exige Sentidos Especiais ou Investigação.
Grunts são eficientes em ataques-surpresa. Eles emergem do chão, caem do céu, ou abandonam seus disfarces para apanhar os heróis desprevenidos. Considere que grunts sempre possuem perícias próprias para atacar furtivamente.
Nem todos os grunts são soldados. Alguns são técnicos, encarregados de funções diversas. Estes são mais fracos em combate, mas também mais inteligentes (embora ainda incapazes de falar). Podem usar jalecos ou uniformes diferenciados dos soldados, e raramente são encontrados fora da base secreta de seus mestres.
Soldado Grunt Típico (0 pontos): F1, H0, R0, A0, PdF1, Inculto, Monstruoso.
Técnico Grunt Típico (0-1 ponto): F0, H1, R0, A0, PdF0-1, Monstruoso.