Exigências: F1, A1; capacidade de lançar magias.
Função: atacante.
Magia arcana e armaduras não combinam, todos os magos sabem disso. Mas alguns, determinados a mesclar o poder da magia e a proteção do aço, desenvolveram formas de conjurar magias mesmo sob a solidez de uma couraça pesada.
Guerreiros mágicos são conjuradores arcanos com habilidades de combate elevadas, capazes de conjurar magias mesmo trajando armaduras pesadas, combinando a força de suas armas com a couraça metálica em uma forma estranha de aumentar seu poder arcano.
É uma técnica que exige muita dedicação e esforço, por isso apenas algumas de suas magias podem ser executadas com sucesso — mas, em geral, são suficientes.
Tamanho é o domínio do guerreiro mágico sobre suas magias que ele consegue lançá-las através de armas, realizando os movimentos necessários com o próprio instrumento.
Circulando pela Academia Arcana em suas blindagens coloridas, os guerreiros mágicos muitas vezes não recebem o respeito que merecem. Esta carreira é para poucos, pois exige extremo domínio das armas, armaduras e magia arcana.
Arma arcana: sempre que uma magia exige algum teste ou requisito baseado em Habilidade (por exemplo, ter Habilidade superior à Resistência do alvo), você pode escolher substituir sua Habilidade por Força + Armadura. Então, se você tem F3, H4 e A5, sua Habilidade efetiva para magias será 8 (F3 + A5).
Dano mágico: você pode gastar seu movimento para receber +2 de bônus na FA de seu próximo ataque. O tipo do dano deste ataque será considerado mágico, podendo ferir criaturas vulneráveis apenas à magia e armas mágicas.
Magia no sangue: você é especialmente resistente ao dano provocado por magia. Você recebe Armadura Extra contra magia.