Custo: 2 pontos
O maior obstáculo àqueles que procuram o Helladarion está na localização do artefato. A Caverna do Saber fica em Yuden, nação de tradição tirânica e militarista. No passado, Yuden procurava manter o controle da informação, e essa mentalidade ainda está muito presente. Conflitos entre a Igreja de Tanna-toh e facções militares locais são constantes: enquanto os clérigos desejam responder perguntas, as patrulhas de Yuden dificultam o acesso à caverna. Por isso, o Helladarion encarregou os clérigos de um projeto especial: os Hellaron. Um grupo de construtos humanoides mentalmente ligados ao artefato, atuando como emissários. Embora existam ainda em número reduzido, os Hellarons percorrem o Reinado exercendo a autoridade do sumo sacerdote, levando respostas a quem precisa — e acumulando mais memórias.
Um grupo de heróis pode procurar a Igreja e contratar um Hellaron para uma expedição, como provedor de informação e suporte mágico divino. Custa T$ 500 por dia, ou 20% de todo o tesouro obtido, o que for maior. O construto tem boas capacidades defensivas e não precisa ser protegido. Contudo, se for destruído, os heróis devem arcar com o custo de T$ 3.000.
- Resistência +1, Resistência à Magia. Hellarons são construtos feitos para resistir ao rigor das mais perigosas aventuras.
- Paralisia. Apenas caso seja diretamente atacado, o Hellaron pode usar seus poderes para paralisar os oponentes.
- Magia Branca. Devido à origem divina, os hellarons também são capazes de usar magia. Eles recebem Magia Branca gratuitamente.
- Leal e Neutro. Um hellaron irá defender-se ou auxiliar os contratantes, se necessário, mas não tomará partido em disputas que não fizerem parte da missão. Todos eles possuem o Código de Honra da Honestidade, além das 1ª e 2ª Leis de Asimov.
- Telepatia. Além dos benefícios normais da vantagem e seguindo as mesmas regras, os hellarons são capazes de se comunicar com o próprio Helladarion em busca de respostas ou conhecimento a qualquer momento.