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Quando encontrado ou adquirido, um item mágico — arma, armadura, acessório ou até um mecha — pode conter algum tipo de maldição. Itens malditos podem ocorrer devido a erros durante sua fabricação, eventos trágicos (como a morte violenta de alguém que o estava usando) ou intencionalmente, como uma armadilha ou forma de castigo.

Quando o item é colocado no corpo (no caso de uma armadura ou acessório) ou usado pela primeira vez (uma arma ou mecha), a maldição é ativada e o usuário torna-se imediatamente ciente dela.

Um personagem não pode remover um item maldito por livre vontade. Uma armadura ou acessório amaldiçoado não sai. Uma arma maldita sempre salta para suas mãos no momento da luta, você nunca pode escolher lutar sem ela; caso seja derrubada ou roubada, você não será capaz de lutar até recuperá-la. Uma vítima forçada a livrar-se do item lutará até a morte para mantê-lo ou recuperá-lo.

A única forma de livrar-se de um item amaldiçoado é através da magia Cura de Maldição. Ela liberta a vítima, mas o item continua maldito — ficará preso à próxima pessoa que tentar usá-lo.

Alguns itens mágicos podem ser tão poderosos, que até compensam uma eventual maldição que possuam. Em termos de jogo, um item maldito tem seu custo em Pontos de Experiência reduzido (mas nunca abaixo de 0 PE).

Note que, quando adquire um novo item, talvez você não saiba ser maldito (talvez o vendedor também não soubesse). Isso é especialmente perigoso para itens de origem desconhecida, como aqueles encontrados em masmorras.

A magia branca Detectar Maldição é capaz de identificar um item mágico maldito sem que ele precise ser usado (mas não diz exatamente qual sua maldição).

Redutor Mágico (especial): esta é a maldição mais comum em itens mágicos. O item provoca um redutor permanente em uma característica até ser removido. A redução no custo depende dessa penalidade:

Item –1: –10 PE

Item –2: –20 PE

Item –3: –30 PE

Some ou multiplique esses valores para itens que afetam mais de uma característica. Por exemplo, uma espada maldita que provoca F–1 (–10 PE) e também H–2 (–20 PE) tem um custo final de –30 PE.

Atenção: um item maldito pode reduzir uma característica abaixo de 0. Esta é uma das únicas situações em que uma característica pode ter um valor negativo.

Antivida (–30 PE): o usuário é impedido de recuperar Pontos de Vida através de magias ou itens. Ele ainda pode curar-se com descanso ou medicina mundana.

Honrado (–5 PE): o item tem vontade própria, e segue um Código de Honra escolhido pelo mestre. Enquanto usa o item, o usuário não pode violar esse Código, como se também o tivesse.

Maldito (–5 ou –10 PE): o item impõe ao usuário uma desvantagem qualquer de –1 ponto (–5 PE) ou –2 pontos (–10 PE), escolhida pelo mestre (usualmente uma Maldição). A desvantagem funciona como se você realmente a tivesse.

Raivoso (–10 PE): o item funciona como uma arma mágica Flagelo, oferecendo ao usuário FA+1 contra certo tipo de criatura. No entanto, ele também provoca FA–2 em ataques contra criaturas de quaisquer outros tipos.

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