Nos mundos fantásticos, é absolutamente normal encontrar itens de cura (mágicos ou não) à venda em qualquer cidade. Podem ser poções, frutas ou sementes raras, cristais mágicos, remédios, kits de primeiros socorros, ervas curativas ou alimentos revigorantes — cabe ao mestre determinar a verdadeira natureza do item.
Em combate, usar um destes itens conta como um movimento (não uma ação).
A seguir temos uma lista de itens, seus preços e efeitos:
- Cura Menor (1 PE): restaura 5 PVs.
- Cura Maior (3 PEs): restaura 10 PVs.
- Cura Total (5 PEs): restaura todos os PVs.
- Magia Menor (3 PEs): restaura 5 PMs.
- Magia Maior (10 PEs): restaura 10 PMs.
- Magia Total (20 PEs): restaura todos os PMs.
- Cura & Magia Menores (5 PEs): restaura 5 PVs e 5 PMs.
- Cura & Magia Maiores (15 PEs): restaura 10 PVs e 10 PMs.
- Cura & Magia Totais (30 PEs): restaura todos os PVs e PMs.
- Antídoto Menor (3 PEs): cura venenos, doenças, cegueira, paralisia e outros males que possam ser curados com a magia Cura Mágica.
- Antídoto Maior (10 PEs): cura males só curados com a magia Cura Total.
- Antídoto Total (30 PEs): cura males só curados com a magia Cura de Maldição.
Note que é mais barato comprar dois itens de Cura Menor (1 PE cada) que um item de Cura Maior (3 PEs), para restaurar os mesmos 10 PVs. Quando você tem tempo disponível para usar os itens, é realmente mais econômico. Mas lembre-se que, em combate, usar muitos itens menores consome mais tempo que usar um único item maior — e esse tempo pode ser a diferença entre vitória ou derrota.
Por um custo quatro vezes maior, você pode comprar itens (em geral na forma de poções que exalam vapores seletivos a longas distâncias) que afetam todos os seus aliados ao mesmo tempo (ou até 6 pessoas, dependendo da decisão do mestre).
Mesmo que os personagens tenham recursos para comprar muitos itens, lembre-se que poções e ervas deste tipo são artigos raros: exceto por grandes centros comerciais, quase nenhuma cidade no mundo terá mais de dez ou doze destes à venda.