Vantagem Única[]
Custo: 4 pontos
Criaturas lefeu são feitas da mesma matéria vermelha que compõe uma área de Tormenta, apenas sendo moldados em um formato distinto. Eles recebem alguns dos dons do kit Criatura da Tormenta mesmo sem cumprir suas exigências. Por sua própria essência, lefeu não são indivíduos. São como células de um corpo único. Dessa forma, não possuem personalidade distinta, tampouco se importam em lutar até a morte — até onde esse conceito se aplica a eles.
Durante anos, a aparência insetoide dos lefeu iludiu acadêmicos. Porém, eles não são artrópodes, não são insetos. Essa é apenas a forma como nossos cérebros interpretam a aparência alienígena deles. Não é possível pensar em como um lefeu realmente é. Lefeu são considerados youkai.
- Anticriação. Um lefeu possui as desvantagens Interferência e Interferência Mágica, mas afetando apenas realidades diferentes da dele. Pelo mesmo motivo, magias lançadas por eles não podem ser aprendidas por seres de outras realidades. Lefou não são afetados.
- Criatura da Tormenta. Lefeu possuem automaticamente Afinidade, Imunidades e Insanidade da Tormenta do kit Criatura da Tormenta (veja abaixo), podendo comprar outros poderes desse kit por 1 ponto cada. Além disso, são imunes a efeitos de Magnitude enquanto o lekael permitir.
- Existência Demoníaca. Por fazer parte de uma realidade paralela, a mente artoniana não compreende a anatomia e modo de pensar dos lefeu. Eles possuem Monstruoso e Insano. Além disso, são considerados Incultos, mas podem recomprar essa desvantagem.
- Poder Único. Lefeu têm acesso a um poder único para monstros (Manual 3D&T Alpha, pág. 137 e 138 e neste livro, na pág. 52).
Criaturas Fantásticas[]
Casta Uktril[]
Apesar de poderosos, os lefeu que infestam a Cidade na Tormenta pertencem à mais baixa casta de demônios, os uktril. Ela é formada por soldados e operários fisicamente idênticos entre si, produzidos em massa e que compõem a maior parte de suas tropas. Em Tamu-ra, uktril eram conhecidos como kanatur, “homem-formiga-diabo”. De fato, tais criaturas lembram humanoides de estatura elevada com uma cabeçorra que se assemelha à das formigas, com uma pinça no lugar da mão direita e garras na esquerda. Geralmente estão acompanhados de um líder geraktril (ou tai-kanatur — rei dos homens-formigas-diabo), muito semelhante, mas com uma terceira garra.
Uktril, 15N[]
F3 (esmagamento), H3, R3, A3, PdF0; 15 PVs, 15 PMs; Lefeu (poder único: armadura extra); Devoção (sua função dentro da área de Tormenta).
Geraktril, 20N[]
F5 (esmagamento), H3, R4, A4, PdF0; 20 PVs, 20 PMs; Lefeu (poder único: invulnerável); Membros Extras (um terceiro braço terminado em pinça); Devoção (sua função dentro da área de Tormenta).
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Casta Qerluakk[]
Formada por guerreiros especializados. A maior parte dos lefeu encontrados por aventureiros pertencem a essa casta.
Hurobakk, 30N[]
Criaturas de poder de combate impressionante, os hurobakk lembram um inseto quadrúpede, com um segundo tronco ereto emergindo do primeiro (tal qual um centauro), com quatro braços. Apesar de mais fortes, são vistos obedecendo à demônios geraktril. Sua função é destruir, não comandar.
F5 (esmagamento), H3, R4, A4, PdF3 (químico); 20 PVs, 20 PMs; Lefeu (poder único: berserker); Ataque Especial (PdF; penetrante), Ataque Múltiplo e Membros Extras ×4.
Veridak, 21N[]
Os predadores veridak, antes chamados kaatar-niray, ou lâminas demoníacas. São batedores que vêm dos céus, identificando inimigos de longe e arremetendo contra eles pelo alto. Lembram louva-deus bípedes, com corpos delgados e dois pares de braços. Costumam agir em pequenos bandos, dando apoio à batalhões de uktril e geraktril.
F1 (corte), H5, R1, A1, PdF3 (perfuração); 5 PVs, 5 PMs; Lefeu (sentidos da Tormenta; poder único: debilitante); Membros Extras ×4 e Voo; Ponto Fraco (as asas).
Morgadrel, 35S[]
Lembrando imensos caranguejos, os morgadrel (antes chamados tahab-krar) foram os primeiros lefeu de aparência não humanoide conhecidos. Seus corpos atingem seis metros de diâmetro. Têm dez patas e dois pares de enormes pinças afiadas, quatro olhos (ocultos sob a carapaça) e longas antenas. São totalmente recobertos de espinhos pontiagudos, geralmente encontrados próximos a lagos ou mares contaminados pela Tormenta, meditando enquanto algum desavisado não surge para ser devorado...
F4 (corte), H5, R5, A7, PdF0; 50 PVs, 25 PMs; Lefeu (armadura extra: energia e sentidos da Tormenta; poder único: atroz); Ataque Múltiplo, Memória Expandida, Reflexão e Toque de Energia (químico).
Burodron, 20N[]
Grandes e abrutalhados, os burodron (antes yougey-ahruk, a “morte que vem da terra”), ao contrário do que sugere sua aparência (lembrando um enorme gorila com garras) são mestres da emboscada. Escavadores vorazes, os burodron cavam longas redes de túneis sob a Tormenta, surgindo repentinamente e atacando quando nenhum perigo parece próximo (seus alvos são considerados surpresos no primeiro turno de combate).
F2 (corte ou esmagamento), H4, R2, A3, PdF0; 10 PVs, 10 PMs; Lefeu (sentidos da Tormenta; poder único: invulnerável); Invisibilidade, Membros Elásticos e Poder Oculto.
Zyrrinaz, 20N[]
Mais baixos e delgados que outros lefeu, os raros Zyrrinaz (que já foram chamados de Shimay, ou “elfo-negro” em tamuranin) de fato lembram um elfo empunhando um arco, exceto pelo fato do arco ser o próprio braço da criatura. Eles obedecem às ordens de praticamente todas as castas, mesmo que provenha de lefeu inferiores, sendo subservientes. É muito raro que tomem quaisquer decisão sozinhos.
F0, H5, R2, A0, PdF5 (perfuração); 10 PVs, 10 PMs; Lefeu (sentidos da Tormenta; poder único: invulnerável); Ataque Especial (PdF; penetrante e teleguiado).
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Casta Hikarel[]
Membros dessa casta são variados em aparência e habilidades. Embora alguns sejam guerreiros poderosos, os hikarel destacam-se por sua sabedoria, astúcia e furtividade.
Sarektril, 31S[]
Generais e oficiais de alto escalão entre os lefeu, os sarektril parecem uma versão mais avançada e letal dos uktril e geraktril. Sua forma é vagamente humanoide, com duas pernas longas recobertas de serrilhas e um corpo delgado de onde brotam três pares de braços. Sua carapaça é extraordinariamente resistente, recoberta de pequenos espinhos, e a cabeçorra alongada apresenta olhos grandes e antenas. É raro encontrar um desses em combate, tendendo a agir como um general no comando de tropas.
F3 (perfuração), H7, R3, A3, PdF0; 15 PVs, 25 PMs; Lefeu (mente alienígena e sentidos da Tormenta; poder único: invulnerável); Genialidade, Membros Extras, Memória Expandida, Pontos de Magia Extras e Reflexão.
Cyraxel, 19N[]
Os cyraxel são os sábios, cientistas e artistas lefeu. Seu tronco longo é sustentado por duas pernas arqueadas, e a cabeçorra desproporcional repousa sobre ombros estreitos e arredondados. Quatro pares de braços, todos finos e aparentemente frágeis, capazes de operar com precisão absoluta ferramentas que o maior dos artífices artonianos sequer conseguiria segurar. Passam a maior parte do tempo em ateliês ou oficinas. Cada qual tem uma função bem definida e não costuma realizar nenhuma outra. Mas podem lutar para proteger suas “obras”.
F0, H6, R1, A0, PdF0; 5 PVs, 5 PMs; Lefeu (mente alienígena; poder único: cérebro superior); Genialidade e Membros Extras ×4; Ponto Fraco (os membros superiores); Máquinas ou Medicina.
Reishid, 20N[]
Esses espiões lefeu já foram chamados de “shinobi” (ou ninja). Eles foram os primeiros demônios descobertos atuando longe de áreas de Tormenta. Bípedes de proporções humanas, possuem longas asas membranosas, que são mantidas junto ao corpo para lhes dar a aparência de um humanoide usando um manto. Por sua furtividade, possuem três funções principais: espionar Arton, realizar missões de roubo, captura e assassinato ou servir de emissários para seus líderes.
F2 (corte), H4, R1, A1, PdF0; 15 PVs, 5 PMs; Lefeu (sentidos da Tormenta; poder único: invulnerável); Invisibilidade, Pontos Vida Extras e Voo; Crime.
Thuwarokk, 34S[]
Lembrando mais imensas máquinas de guerra que seres vivos, os thuwarokk eram conhecidos como “colossos da Tormenta” — e são exatamente isso: feras colossais, capazes de dizimar exércitos. Lembram besouros blindados, mas quase tão grandes quanto castelos! Além de quatro pares de patas, possuem três pares de braços menores e menos ágeis. Sua carapaça é espessa como uma muralha, recobrindo inteiramente o dorso e monstrando poucas juntas vulneráveis.
F8 (esmagamento), H1, R5, A6, PdF0; 50 PVs, 25 PMs; Lefeu (poder único: atroz); Membros Extras ×6 e Toque de Energia; Ponto Fraco (juntas entre as carapaças).
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Casta Fggurath[]
A poderosa casta fggurath fica, em hierarquia, abaixo apenas dos próprios Lordes da Tormenta. São os grandes sábios, guerreiros e monstros lefeu. Pouquíssimos habitantes de Arton viram um fggurath; menos ainda sobreviveram ao encontro…
Zirradak, os Metamorfos, 30S[]
Apenas um punhado desses lefeu existe em Arton, e nenhum foi identificado até agora. São ainda mais furtivos que os inferiores reishid, porque conseguem realmente mudar de forma. Sua aparência simples e humanoide dá lugar a qualquer aparência que ele desejar. Quando seu disfarce é revelado, porém, ele é tomado por um frenesi assassino, atacando e matando todas as testemunhas.
F3 (corte), H7, R4, A3, PdF2 (corte); 20 PVs, 20 PMs; Lefeu (mente alienígena e sentidos da Tormenta; poder único: duplicador); Invisibilidade; Fúria (apenas se descoberto); Crime.
Vuroktril, os Guerreiros, 36S[]
Verdadeiro ciclone de destruição, um vuroktril tem o poder de combate de um exército. À primeira vista, esse demônio lembra um emaranhado caótico de braços que empunham armas, com duas cabeças e quatro pares de braços. Sua percepção alienígena do tempo torna um vuroktrill quase sobrenatural em combate.
F5, H8, R3, A4, PdF0; 30 PVs, 15 PMs; Lefeu (mente alienígena e sentidos da Tormenta; poder único: atroz); Adaptador, Ataque Múltiplo, Membros Extras ×4 e Telepatia.
Tarelvath, os Sábios, 40S[]
Grandes filósofos e cientistas lefeu, são responsáveis pela mais nobre tarefa: gerar conhecimento novo. Fisicamente, lembram outros lefeu, mas há algo mais pomposo em suas formas. Espinhos longos projetam-se como adornos; a cabeça alta é encimada por uma formação que lembra uma coroa. É impossível tentar compreender o alcance de seu intelecto. Cogita-se que um único desses rivaliza em astúcia ao próprio deus Sszzaas.
F0, H10, R5, A1, PdF0; 25 PVs, 35 PMs; Lefeu (completo; poder único: cérebro superior); Área de Batalha, Genialidade, Memória Expandida, Pontos de Magia Extras, Resistência à Magia e Telepatia; Ciência e Manipulação.
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Kayredrann, Dragões da Tormenta[]
A existência de tais criaturas confirmam que as maiores suspeitas e temores dos estudiosos da Tormenta se concretizaram, os kayredrann são uma herança do Terceiro, a encarnação mais pura do poder lefeu: os dragões da Tormenta.
Tratam-se de lefeu imensos, com longos corpos recobertos por carapaças segmentadas e farpadas. Têm quatro patas com grandes garras, uma cabeça alongada de aspecto ósseo com vários pares de olhos, antenas em constante movimento e três pares de asas: dois insetoides e um de couro translúcido, com uma longa cauda revestida de lâminas.
Seu papel na sociedade lefeu é desconhecido, bem como a extensão de seus poderes. Especula-se que, pelo seu poder imensurável e natureza terrível, eles não obedeçam sequer aos Lordes da Tormenta, o que explicaria sua posição à parte na hierarquia lefeu.
Kayredrann, Criatura da Tormenta 63Ki[]
F8 (corte), H7, R8, A6, PdF8 (químico); 60 PVs, 60 PMs; Lefeu (mente alienígena e sentidos da Tormenta; poder únirco: ataque corrosivo); Ataque Especial (PdF; amplo), Ataque Múltiplo, Sentidos Especiais (todos), Telepatia, Tiro Múltiplo e Voo; Insano (homicida), Modelo Especial e Monstruoso.
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O Dragão da Tormenta[]
O Dragão da Tormenta é uma criatura única, diferente até mesmo dos Kayredrann e, até então, a maior arma dos lefeu. Seus poderes são inúmeros. Para compreendê-lo realmente é preciso antes analisar suas partes. O monstro é feito de cadáveres de várias espécies de dragões, de uma fração do poder de Kallyadranoch e de matéria vermelha. Seu grande trunfo é que ele não é uma criatura artoniana corrompida, um lefeu ou apenas um lefou. Ele é tudo isso junto, algo genuinamente novo.
Sua perigosa baforada é Tormenta, criando pequenas áreas de Magnitude 7 (e afetando seus alvos com todos os efeitos desse tipo de infestação). Não há estratégia ou arma secreta para derrotar o Dragão da Tormenta. Contra ele, a única esperança é o poder puro.
Dragão da Tormenta, 101Ki[]
F11, H11, R8, A5, PdF15; 40 PVs, 40 PMs; Dragão (completo, exceto por Forma Avatar e Poder Inato) e Lefeu (completo; poder único: natureza dual); Adaptador, Armadura Suprema, Ataque Especial (PdF; amplo), Tiro Carregável e Toque de Energia; Fúria e Insano (homicida).
- Natureza Dual: por sua natureza parte artoniana, parte lefeu, ele possui dois controles de PVs. Quando for ferido, role um dado antes do teste de FD: com números pares, a parte artoniana sofre dano. Para números ímpares, a parte lefeu. Caso role um crítico na FD, ele gasta 2 PMs e recupera toda a vida de uma das metades. Ele só será derrotado após ter ambos os PVs reduzidos a zero.