Exigências: Inculto, Modelo Especial, Monstruoso; apenas construtos.
Função: tanque.
Em geral, um construto é feito com uma forma humana ou humanoide — cabeça, tronco, dois braços e duas pernas. Essa escolha não é apenas estética, mas também prática: uma vez que a maioria das armas, ferramentas e utensílios do mundo são feitos para humanos, desta forma uma criatura com forma humana poderia usá-las mais facilmente. Então, quando um mago tem um golem humanoide para ajudá-lo em seu laboratório, não precisará de equipamento especial para o golem; ele poderá usar o próprio equipamento do mago.
Mas nem todos os construtos são feitos para múltiplas tarefas. Alguns são fabricados apenas para lutar. São verdadeiras máquinas de combate, com grande poder de destruição, mas incapazes de quaisquer outras tarefas. Embora consigam vencer qualquer inimigo, a vida é difícil para estes seres (se é que um golem pode “viver”...).
Uma máquina de combate é pouco mais que um amontoado de lâminas, canhões e mandíbulas metálicas. Poucas coisas podem parecer mais ameaçadoras; um construto com esta aparência jamais poderá circular pelas ruas de uma cidade sem causar pânico ou atrair encrenca; nem atravessar uma área selvagem sem assustar ou alertar cada criatura na região. Uma máquina de combate tem dificuldade em comunicar-se, tomar decisões e realizar tarefas mentais. Essa tarefa geralmente cabe a um mestre ou companheiro mais esperto.
Corpo de ferro: você possui uma carapaça metálica que torna muito difícil lhe ferir. Você recebe Armadura Extra contra dano físico (de todos os tipos: corte, perfuração e esmagamento).
Incorporar arma: seu corpo metálico é disforme, não seguindo nenhuma lógica. Por isso, você é capaz de anexar novas partes e peças sobressalentes sempre que tiver uma oportunidade. Pelo custo de 1 PM permanente por utilização de incorporar arma, você pode incluir um novo tipo de dano ao seu ataque, que será aplicado em conjunto com seu dano original.
Sangue de ferro: com um movimento e 5 PMs, você pode transformar seu sangue em ferro, recebendo F+2 e A+2. Este efeito dura um número de turnos igual à sua Força (após o ajuste).