Exigências: Insano, Magia Caótica (veja abaixo); capacidade de lançar magias.
Função: dominante.
A maioria dos magos se orgulha da precisão e exatidão de seus poderes; o efeito de suas magias é cuidadosamente calculado, não permitindo resultados inesperados. Mas nada disso se aplica ao mago do caos.
Em vez de estudar magia por meios convencionais, através de fórmulas e diagramas, este mago domina energias mágicas selvagens que não podem ser totalmente controladas.
Alguns afirmam que os magos do caos são a representação viva de Wynna, a Deusa da Magia — muitas vezes vista como uma mulher imprevisível, cheia de caprichos e surpresas. Outros, obviamente, relacionam estes magos a Nimb, o Deus do Caos.
Magia Caótica (0 pontos): a magia se comporta de forma inesperada com você, causando efeitos espetaculares — ou pífios — de acordo com os desígnios de Nimb. Você obrigatoriamente deve seguir as regras de Dado Selvagem (Manual 3D&T Alpha, página 80).
Área de magia insana: o mago do caos bagunça a magia à sua volta, deixando-a tão caótica quanto ele próprio. Em um raio de dez metros a partir de você, toda a magia se comporta de maneira inesperada. Em regras, todas as rolagens de dano e defesa mágicos (inclusive àqueles utilizados por seus aliados) também estarão sob a influência de Magia Caótica.
Efeito adverso: você pode gastar 1 PM para rolar um dado a próxima vez que lançar uma magia. De acordo com a rolagem, um dos seguintes efeitos acontece:
1–2: a magia não funciona, mas não gasta nenhum outro PM.
3–4: a magia funciona normalmente, mas seu custo em PMs é reduzido à metade.
5–6: a magia conquista efeito máximo ou, em caso de magias ofensivas, um crítico automático em sua rolagem de dados, pelo mesmo custo em PMs.
Magia espontânea: quando sua vida está em risco, uma nova magia pode despertar de seu subconsciente, salvando-lhe a vida. Sempre que estiver perto da morte, você pode escolher uma magia qualquer e lançá-la, pelo custo normal em PMs. Este poder pode ser usado uma vez por dia.