Wiki 3D&T
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Exigências: Inimigo (veja abaixo); Crime ou Manipulação.

Função: dominante.

Em regiões onde a sobrevivência é ameaçada pelo ataque de gigantes, os guerreiros locais não apenas aprendem a se defender deles — mas também ousam caçá-los em seus covis. Alguns se tornam tão competentes nessa perigosa tarefa que viajam pelo mundo em busca de pessoas que desejem contratá-los para eliminar algum gigante.

O matador de gigantes tem o aspecto de um ranger: uma figura rústica, sem o porte nobre de um cavaleiro, paladino ou matador de dragões. Não gosta de escudos ou armaduras, porque elas pouco valem contra o dano que um punho gigantesco pode provocar; ele prefere confiar na furtividade, armadilhas, emboscadas e, quando tudo isso falhar, em corrida e esquivas!

Uma vez que raramente pode vencer seu inimigo pela força, o matador de gigantes usa a esperteza. Disfarces, truques e iscas são seus recursos favoritos contra gigantes. Antes de lutar, será muito mais fácil atraí-lo para um lugar onde ele fique preso ou tenha dificuldade em lutar. Graças a essa disposição para enganar, os nativos do reino de Ahlen costumam se tornar bons matadores de gigantes.

Inimigo dos Gigantes (1 ponto): você é especialmente letal contra gigantes ou qualquer criatura grande que possua Modelo Especial, recebendo H+2 sempre que luta contra esse tipo de criatura ou realiza testes de perícia envolvendo conhecimento sobre elas.

Armadilheiro: em vez de lutar frente a frente, você prefere usar emboscadas. Com um movimento e 2 PMs, você pode tentar atrair seu alvo para uma posição ruim. Se ele falhar em um teste de Habilidade, ficará indefeso no próximo turno.

Crítico aprimorado (grande): quando você faz um acerto crítico contra um alvo maior que você, sua Força ou PdF é triplicada (em vez de duplicada).

Golpe letal: quando luta contra seu Inimigo, você pode pagar 1 PM para conseguir um acerto crítico (um resultado 6) durante sua jogada de 1d para a Força de Ataque, sem precisar rolar o dado. Este poder pode ser usado um número de vezes ao dia igual a sua Habilidade.

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