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Exigências: Inimigo (Humanóides); Fúria.

Função: atacante.

Este tipo de aventureiro surgiu antes mesmo que a Aliança Negra lançasse sua sombra sinistra contra Lamnor. Na época da Infinita Guerra entre elfos e hobgoblins, os matadores de goblinóides já agiam — mas hoje eles são mais necessários do que nunca. Guerreiros especializados no combate a estas criaturas defendem a cidade-fortaleza Khalifor, e também os raríssimos focos de resistência humana em Arton-sul.

O matador de goblins é um guerreiro brutal, quase um bárbaro, devotado a semear pânico entre suas presas. Seu poder é a intimidação: ele veste símbolos que apavoram o inimigo — o sol de Azgher, o arco e flecha de Glórienn, a balança de Khalmyr e qualquer outra coisa que traga temor ao coração goblinóide. Pinturas de guerra, ossos, crânios e escalpos completam sua indumentária. Alguns matadores chegam ao extremo de devorar o coração de seus oponentes mortos — um costume dos bugbears, que fazem isso para se alimentar da força do inimigo vencido.

Como resultado, este guerreiro consegue ser uma criatura tão assustadora que faz os goblinóides fugirem em pânico! A maioria dos matadores de goblinóides são humanos e anões, mas existe uma boa quantidade de elfos e meio-elfos; chega a ser triste ver como eles abandonam a graça e beleza naturais da raça élfica para se transformar em máquinas de

pavor e matança. Tudo para vingar sua nação destruída e seus familiares mortos.

Crítico aprimorado (goblinóide): quando você faz um acerto crítico contra um goblinóide, sua Força ou PdF é triplicada (em vez de duplicada).

Grito de batalha: você pode urrar de ódio e impregnar o coração dos mais fracos com puro terror. Quando luta contra goblins, você pode gastar uma ação para obrigar seus oponentes goblins a serem bem sucedidos em um teste de Resistência. Se falharem, serão considerados indefesos contra você por um número de turnos igual a sua Habilidade.

Sentido sobrenatural (goblin): um goblin pode fugir, mas não pode se esconder de você. Você sempre consegue perceber a presença de um goblin, mesmo através de paredes, disfarces ou invisibilidade.

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