Wiki 3D&T
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Exigências: Inimigo (veja abaixo); Sobrevivência.

Função: atacante.

Comum entre os anões, este aventureiro conhece todas as variedades de trolls, e as formas de derrotá-las. A atuação destes heróis foi decisiva durante o Chamado às Armas, a grande guerra contra os trolls que atacaram Doherimm. Mesmo hoje, com o fim da ameaça, matadores de trolls ainda patrulham os limites do reino.

O matador de trolls existe onde quer que uma comunidade seja perturbada por estas criaturas repulsivas. Para contra-atacar seu grande poder de regeneração, o matador faz ataques rápidos e massivos que provocam muito dano — sem visar pontos vitais, por que um troll não os tem. Para isso ele prefere maças, clavas, cajados e outras armas de impacto,

ou até os próprios punhos.

Outra tática é usar armas e ataques baseados em fogo e ácido — os únicos tipos de dano que um troll não consegue regenerar. Para isso ele vai dominar o manejo de armas incomuns (tochas, espadas flamejantes, frascos de ácido, flechas incendiárias, flechas com cartuchos de ácido...) ou desenvolver ataques e golpes sobrenaturais baseados em fogo ou ácido.

Engenheiros anões muitas vezes fabricam golens equipados com lança-chamas e jatos de ácido, exatamente com essa finalidade. O matador de trolls raramente tem boa aparência; por percorrer pântanos, charcos, túneis e outros lugares pestilentos onde sua presa habita, suas roupas e utensílios estarão sempre um tanto sujos. O hábito de lidar com fogo e ácido também não ajuda muito...

Inimigo dos trolls (1 ponto): você é especialmente letal contra trolls, recebendo H+2 sempre que luta contra esse tipo de criatura ou realiza testes de perícia envolvendo conhecimento sobre elas.

Crítico aprimorado (inimigo): quando você faz um acerto crítico contra seu Inimigo, sua Força ou PdF é triplicada (em

vez de duplicada).

Obliterar: a chama é a fonte de sua força. Quando consegue um acerto crítico com um ataque baseado em Fogo, o elementalista do fogo triplica a sua Força ou PdF ao invés de duplicar.

Tocha: você pode gastar seu movimento e 2PMs para usar fogo em seu próximo ataque. Você recebe +2 de bônus na FA do seu próximo ataque. O tipo do dano deste ataque muda para Calor/Fogo.

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