Um mecha é qualquer aparelho mecanizado que possa ser usado para lutar. Um mecha pode ser um robô ou veículo, de natureza tecnológica ou mágica.
Em termos de jogo, um mecha é um personagem construto, com todas as suas habilidades e fraquezas (Imunidades, Reparos, Magia). Ele tem a vantagem única Mecha (0 pontos) e pode ter quaisquer vantagens e desvantagens permitidas. Mechas possuídos por personagens jogadores são Aliados.
O mestre escolhe se vai construir mechas para os jogadores, ou se eles próprios podem fazê-lo (sob sua supervisão). O mestre pode proibir qualquer mecha, ou qualquer vantagem ou poder específico para ele, mesmo que esteja totalmente de acordo com as regras.
Embora mechas sejam parte importante do gênero, nem todas as campanhas de 3D&T os aceitam. O mestre decide quão frequentes eles são, e quem os possui:
Comuns. Mechas são usados amplamente na vida diária, disponíveis para qualquer piloto habilitado. Em Patlabor, por exemplo, os labors (“trabalhadores”) são mechas usados rotineiramente para trabalhos pesados, sendo que a Patrulha Labor é uma força policial especializada em crimes que envolvem estas máquinas.
- Todos os personagens jogadores, e todos os NPCs com perícias próprias, têm um Aliado mecha sem pagar pontos.
Restritos. Mechas existem em grande quantidade, mas apenas para propósitos especiais, militares ou esportivos. Pode haver exércitos, forças policiais ou grupos paramilitares formados por mechas — como em Robotech, Macross e Gundam. Ou então eles atuam como veículos ou gladiadores em supertorneios, como em Speed Racer.
- Apenas personagens jogadores podem ter mechas, e devem pagar o custo normal de um Aliado por ele.
Raros. Mechas são artefatos fantásticos, de origem extraterrestre, criados com tecnologia perdida, ou gerados por magia. Os únicos existentes pertencem aos personagens jogadores e vilões principais. Os heróis já começam o jogo possuindo mechas (como em Evangelion), ou precisam conquistá-los após uma série de missões (como em Guerreiras Mágicas de Rayearth).
- Apenas personagens jogadores podem ter mechas. Devem pagar seu custo durante a criação do personagem, ou mais tarde com Pontos de Experiência, à escolha do mestre.
Inexistentes. Não há mechas, ou eles surgem apenas em ocasiões especiais. Dragon Ball Z, Death Note, Naruto, Cavaleiros do Zodíaco e muitas outras séries não têm mechas, exceto como um ocasional adversário exótico. Em Tormenta, o único mecha existente pertence ao vilão Mestre Arsenal.
- Mechas nunca estão disponíveis para personagens jogadores. No entanto, NPCs às vezes podem possuí-los.
Especiais. Há mechas superiores a outros mechas. Em cenários onde eles são comuns, aqueles destinados aos heróis e vilões são melhores. Por exemplo, em Cybuster, mechas industriais comuns são usados para recolher os destroços de uma Tóquio devastada, enquanto o próprio Cybuster é um superpoderoso mecha elemental de outra dimensão. Em Gundam Wing, forças armadas são formadas por mechas, mas aqueles feitos de gundanium — um metal que pode ser forjado apenas em gravidade zero — são muito mais fortes.
- Como em Comuns ou Restritos, mas personagens jogadores e seus oponentes têm mechas que pertencem a uma escala acima (embora sejam de mesmo tamanho, mechas comuns são Sugoi, enquanto aqueles especiais são Kiodai).
Operando Mechas[]
Operar um mecha é o mesmo que comandar um Aliado.
Um personagem pode operar um mecha internamente, a bordo de uma cabine de comando (ou flutuando em um semiplano mágico); ou controlando-o à distância, através de algum aparelho de controle remoto, item mágico, ou gritando ordens. As necessidades de pilotagem para mechas são diferentes em cada cenário, e decididas pelo mestre — mas, em quaisquer dos casos, as regras normais para comandar Aliados se aplicam.
Pilotagem Interna. Um Sugoi mecha ou superior protege quem o estiver pilotando por dentro. Não é possível fazer ataques diretos contra o piloto, apenas contra o mecha. Caso os PVs do mecha cheguem a zero, ele estará destruído, e o piloto desprotegido.
Um Ningen mecha é um veículo aberto (como uma moto ou carro de passeio). Um atacante é livre para escolher entre atacar piloto ou mecha, a menos que sejam Parceiros (como uma armadura pessoal robótica, por exemplo).
Pilotagem Remota. Em geral não há um limite de distância para controlar um mecha remotamente, mas o piloto remoto deve estar em contato visual. (Claro que, quando se trata de robôs com vinte andares de altura, contato visual não costuma ser problema...)
Habilidade. Como qualquer Aliado sob comando, um mecha utiliza a Habilidade de seu piloto, ou sua própria Habilidade, aquela que for maior. Um Mecha com H0 é como um carro comum, não pode mover-se sem alguém no controle.