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Meio-zumbis são criaturas amaldiçoadas, que possuem certas características de mortos-vivos, apesar de continuarem vivas em todos os outros aspectos. Esta rara condição nunca acontece naturalmente, ocorrendo devido a algum ritual mal-sucedido ou efeito mágico qualquer. O resultado é uma criatura angustiada em meio a um processo irreversível e que convive diariamente com a morte.

Se o corpo de um meio-zumbi não se degrada como o de suas contrapartes mortasvivas, o mesmo não pode ser dito de suas memórias. Conforme o tempo passa, pouco a pouco essas criaturas esquecem tudo aquilo que fazia delas um ser vivo, perdendo hábitos comuns como o de dormir ou conversar com outras pessoas, abrindo mão de qualquer sonho que tivessem, restringindo-se a vagar pelo mundo até morrer de vez.

Vantagem Única[]

Custo: -3 pontos

  • Poder Vingativo. Devido ao fato de se estar morto... ou tão próximo disto que não faz diferença, um meio-zumbi já não consegue controlar seu corpo tão bem quanto fazia quando vivo. Sempre que usa alguma vantagem ou poder que gasta PMs, ele sofre 1 ponto de dano que não pode ser evitado de nenhuma maneira.
  • Incapacidade de Cura Mágica. Meio-zumbis não podem ser curados com medicina, magias, poções ou outros itens mágicos de cura, tanto da escola Branca quanto Cura para os Mortos, embora também não sofra dano por essas tentativas de cura (como ocorre com mortos-vivos normais). Eles só recuperam-se normalmente com descanso ou vantagens como Regeneração e Energia Extra.
  • A morte lhe cai bem. Só se morre uma vez, e meio-zumbis já o fizeram. Você pode continuar agindo quando chega a 0 PVs. Caso sofra Castigo Contínuo, permanece agindo normalmente rolando qualquer valor, exceto 6, quando você morre definitivamente, e nem mesmo Ressurreição vai funcionar — apenas um Desejo pode trazê-lo de volta à essa existência amaldiçoada.

Criaturas Fantásticas[]

Meio-Zumbi, 7N[]

F2 (corte), H2, R3, A3, PdF0; 15 PVs, 15 PMs; Meio-Zumbi; Armadura Extra (Força) e Resistência à Magia; Assombrado e Devoção (encontrar uma cura para sua condição antes que perca suas memórias).

Táticas[]

O meio-zumbi normalmente não luta bem, por estar com a mente em frangalhos, apavorado com sua própria condição ou simplesmente não ligar mais pra isso, embora não fuja dos combates. Costuma resistir bem à maioria dos ataques (graças a Armadura Extra contra Força) e conta com isso para manter seu resquício de existência.

Tesouro[]

  • Tripa Seca (2 PEs): alguns tecidos e órgãos do corpo do meio-zumbi ainda estão em bom estado e podem ser conservados por um personagem com Ciências ou Medicina. Eles concedem +2 em testes para curar ou +1 PV para cada PM gasto em uma magia de cura, por até três vezes antes de acabar.
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