Custo: l (O para Anões)
Restrições: nenhuma
Vantagens: recebe Armeiro (uma Especialização de Máquinas) gratuitamente; FA final +1 por Força ou PdF; pode comprar uma Arma Especial por l ponto a menos (no mínimo l ponto)
Desvantagens: deve passar uma hora por dia cuidando de suas armas
Pontos de Vida e Magia: Rx5
Este tipo de aventureiro é muito comum no reino de Zakharov, onde armas são vistas como peças de arte. O Mestre-de-Armas é um guerreiro com talento especial para forjar armas — ou um ferreiro com talento para lutar! Ele fabrica suas próprias armas, feitas sob medida e sempre com excelente acabamento. Quando participa de um grupo de aventureiros, o Mestre-de-Armas estará sempre aproveitando qualquer momento de descanso para limpar e afiar suas armas. Devido à sua perícia e empenho nessa tarefa, essas armas provocam dano maior. Mas, para manter essa qualidade, o guerreiro deve dedicar pelo menos uma hora por dia à manutenção de seu equipamento.
O Mestre-de-Armas pode reparar as armas de seus colegas, mas nunca será capaz de dar-lhes o mesmo tratamento que devota ao próprio arma mento. Da mesma forma, suas próprias armas não podem ser bem manuseadas por outras pessoas, comportando-se como peças comuns.
Os Mestres-de-Armas têm grande apreciação por armas exóticas e bem trabalhadas, especialmente peças metálicas ou feitas de materiais raros. São tipos bem excêntricos: costumam servistes acariciando suas armas, ou mesmo conversando com elas.
Armas mágicas são, para eles, o mais precioso dos tesouros. Os anões são a raça que apresenta o maior número de guerreiros deste tipo.