Wiki 3D&T
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Custo: l (O para Anões)

Restrições: nenhuma

Vantagens: recebe Armeiro (uma Especialização de Máquinas) gratuitamente; FA final +1 por Força ou PdF; pode comprar uma Arma Especial por l ponto a menos (no mínimo l ponto)

Desvantagens: deve passar uma hora por dia cuidando de suas armas

Pontos de Vida e Magia: Rx5

Este tipo de aventureiro é muito comum no reino de Zakharov, onde armas são vistas como peças  de  arte.   O  Mestre-de-Armas  é  um  guerreiro com  talento  especial para forjar armas — ou um ferreiro com talento para  lutar!   Ele fabrica suas próprias armas, feitas sob medida e sempre com excelente acabamento. Quando participa de um grupo de aventureiros, o Mestre-de-Armas  estará  sempre aproveitando  qualquer momento de descanso para limpar e afiar suas armas. Devido à sua perícia e empenho nessa tarefa, essas armas provocam dano maior. Mas, para manter essa qualidade, o guerreiro deve dedicar pelo menos uma hora por dia à manutenção de seu equipamento.

O Mestre-de-Armas pode reparar as armas de seus colegas, mas nunca será capaz de dar-lhes o mesmo tratamento que devota ao próprio arma mento. Da mesma forma, suas próprias armas não podem ser bem manuseadas por outras pessoas, comportando-se como peças comuns.

Os Mestres-de-Armas têm grande apreciação por armas exóticas e bem trabalhadas, especialmente peças metálicas ou feitas de materiais raros. São tipos bem excêntricos: costumam servistes acariciando suas armas, ou mesmo conversando com elas.

Armas mágicas são, para eles, o mais precioso dos tesouros. Os anões são a raça que apresenta o maior número de guerreiros deste tipo.

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