Wiki 3D&T
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Custo: 2 (l para Elfos)

Restrições: nenhuma

Vantagens: recebe Idiomas e Sobrevivência gratuitamente; pode comprar qualquer Perícia por apenas l ponto

Desvantagens: não pode possuir Arena, Boa Fama ou Torcida

Pontos de Vida e Magia: Rx4 /-

Houve uma época em que toda a raça humana era nómade. Sempre viajando, sempre à procura de novos territórios de caça, jamais permanecendo muito tempo em um mesmo lugar — porque, quando isso acontecia, os recursos naturais da região se esgotavam. Mais tarde, com a descoberta da agricultura, os seres humanos aprenderam a plantar e criar animais.

Eles não dependiam mais apenas da caça para conseguir comida. Só então começou a formação de grandes comunidades humanas, levando às grandes cidades que existem hoje em Arton. Um Nómade é exatamente isso: um viajante sem destino, sem lar, que não pertence a parte alguma. Esse triste modo de vida foi adotado por quase todos os elfos do mundo: após a brutal destruição de sua cidade, que quase dizimou sua raça, hoje eles temem formar novamente uma comunidade. Nem mesmo conseguem se estabelecer em cidades humanas. O trauma foi tão poderoso que hoje em dia, para um elfo, é difícil pertencer algum lugar. Claro, nem todos os Nómades são elfos.

Muitos aventureiros decidem viajar sempre, por razões variadas. Alguns o fazem porque têm muitos inimigos, que poderiam encontrá-los a qualquer momento. Outros, após perder entes queridos, não desejam colocar em risco as pessoas à sua volta. Sobreviventes de raças ou povos em extinção podem estar à procura de um novo lar. E existem ainda aqueles que simplesmente não se encaixam em parte alguma. Uma vida de viagens garante ao Nómade um vasto leque de habilidades e conhecimentos. Em geral ele conhece muitas línguas, costumes, povos, armas e criaturas. Como o Ranger, ele também é perfeitamente capaz de sobreviver em áreas selvagens e cuidar de si mesmo.

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