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Exigências: Invisibilidade; Crime; Código de Honra (veja abaixo).

Função: atacante.

O ninja é o misterioso espião e assassino da cultura de Tamu-ra, altamente treinado em espionagem, artes marciais e filosofia. Graças a suas técnicas de invisibilidade, muitos acreditam que ele tenha poderes mágicos — o que nem sempre é verdade. O grande poder do ninja vem de sua astúcia e furtividade.

Em sua ilha de origem, os ninjas se organizavam em clãs com o objetivo de proteger suas comunidades. Com a destruição de Tamu-ra os antigos clãs desapareceram, mas alguns remanescentes da “arte ninja” sobreviveram e hoje tentam organizar novos clãs.

O povo tamuraniano acredita que todos os ninjas são malignos, pois eles lutam sem honra e são inimigos dos samurais. A verdade é que, embora muitos deles trabalhem hoje como assassinos contratados, originalmente o ninja era um defensor dos oprimidos —um herói fora-da-lei, que enfrentava tiranos opressores.

Ao contrário do samurai, o ninja não tem recursos financeiros para possuir armas e armaduras de fina qualidade.

Por esse motivo ele usa apenas seu traje de sombras e armas mais versáteis (a ninja-to, como é chamada a espada ninja, é mais curta e de qualidade inferior à katana). Por isso eles recorrem a recursos como veneno, pós químicos e lâminas de arremesso. O ninja é também habilidoso no uso de quase todos os tipos de arma.

Código de Honra (dos ninja) (–1 ponto): uma vez aceita uma missão, nunca abandoná-la. Vai sacrificar a própria vida para cumprir a tarefa se necessário. Jamais se deixará apanhar com vida, preferindo morrer à revelar detalhes de sua missão.

Arma envenenada: todos os seus ataques são considerados venenosos, como se desferidos por uma arma mágica venenosa (Manual 3D&T Alpha, página 120).

Golpe de misericórdia: quando você causa dano contra um alvo indefeso, ele deve fazer um teste de Resistência. Se falhar, seus Pontos de Vida caem para zero. Se tiver sucesso, sofre apenas dano normal.

Técnicas ninja: o ninja é capaz de utilizar as magias Asfixia, Cegueira, Nevoeiro de Hyninn e Silêncio mesmo sem possuir qualquer vantagem mágica, pelo seu custo normal em PMs, Caso venha a adquirir Magia futuramente, poderá utilizá-las por apenas metade dos PMs (arredondados para cima).

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