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O místico é aquele que lida com poderes sobrenaturais além da compreensão dos homens comuns. Pode ser o velho xamã da tribo, o sacerdote que prega a palavra do seu deus, o bruxo enclausurado no alto de uma torre, ou mesmo, em um cenário mais realista, o cientista avoado que fala o tempo todo em fórmulas matemáticas e conceitos abstratos que ninguém entende — afinal, como diria Arthur C. Clarke, “qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível de magia.” O importante é que, enquanto o personagem inteligente fala e entende o mundo de maneira clara e compreensível para as outras pessoas, o místico será sempre envolto em mistério e obscuridade, falando através de enigmas, charadas e parábolas (o que de alguma forma lembra o Mestre dos Magos…).

As capacidades de um místico devem começar pela Habilidade, que é importante para as regras de magia. Resistência alta também é fundamental: ela lhe dará uma boa quantidade de PMs, e também boa proteção contra os poderes sobrenaturais dos outros místicos. As demais características são importantes se quiser mais versatilidade, e não depender tanto das capacidades místicas, mas não são essenciais.

Nas vantagens, procure as que envolvem poderes sobrenaturais de alguma forma: as escolas de magia, Alquimista, Familiar, Xamã… Até Telepatia pode ser incluída em alguns casos, bem como Poder Oculto, para representar a sua capacidade de invocar forças desconhecidas sobre o próprio corpo. E para permitir o uso constante de tudo isso, Pontos de Magia Extras. Ciência e Máquinas podem ser boas escolhas de perícias se você considerar que elas incluem conhecimentos sobre ciências ocultas e construtos místicos, como golens. Medicina é outra opção interessante, especialmente para xamãs tribais que, entre outras coisas, têm a função de cuidar de enfermidades com ervas e misturas medicinais. Outra sugestão é Manipulação — mesmo que poderes sobrenaturais não existam realmente no cenário de campanha, você ainda pode convencer os outros de que eles existem.

Dominante é o papel de combate característico do místico: ele usa os poderes sobrenaturais para atrapalhar os inimigos, dificultando suas jogadas. Baluarte é uma boa segunda escolha, e mesmo atacantes e tanques podem ser possíveis dependendo da natureza dos poderes (e dos feitiços conhecidos) que ele possui.

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