Wiki 3D&T
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Vantagem Única[]

Custo: 2 pontos.

Também conhecidos como ogros, são humanoides primitivos e brutais, medindo 3m de altura. Vestem peles de animais como se fossem roupas, vivem em cavernas e preferem usar clavas como armas. Carnívoros, costumam matar e devorar seres humanos e semi-humanos.

Por todos esses motivos, é muito fácil contratar ogres como guardas, soldados e mercenários; para ter sua lealdade basta oferecer boa comida, armas, armaduras e oportunidades de combate. Chega a ser raro encontrar um vilão ou lorde maligno que não tenha pelo menos um punhado de ogres a seu serviço.

Embora seja incomum, um ogre pode fazer parte de um grupo de aventureiros; livre da influência de outros da mesma raça, ele será capaz de moderar seu comportamento e perceber os benefícios de fazer parte de uma equipe com habilidades que ele não tem.

  • Inculto. Quase nada é tão estúpido quanto um ogre (só não vá dizer isso a ele).
  • Vantagens Proibidas. Quase nada é tão limitado quanto um ogre. Eles não podem comprar Genialidade, Memória Expandida e nenhuma vantagem mágica.

Criaturas Fantásticas[]

Guerreiro Ogro, 8N[]

F4, H1, R3, A2, PdF0; 15 PVs, 15 PMs; kit Primitivo (força é tudo); Orc; Sobrevivência.

  • Força é Tudo: o guerreiro orc pode substituir H por F em qualquer situação, exceto para cálculo de FD e lançar magias. Qualquer condição que reduza H também irá reduzir sua F.

Chefe Ogro, 10N[]

F4, H2, R3, A2, PdF0; 15 PVs, 15 PMs; kit Primitivo (força é tudo e tanque de carne); Orc; Sobrevivência.

  • Força é Tudo: o chefe ogro pode substituir H por F em qualquer situação, exceto para cálculo de FD e lançar magias. Qualquer condição que reduza H também irá reduzir a sua F.
  • Tanque de Carne: um chefe ogro pode continuar lutando normalmente mesmo que chegue a 0 PVs, parando apenas caso role 6 em seu Teste de Morte.
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