Vantagem Única[]
Custo: 2 pontos.
Também conhecidos como ogros, são humanoides primitivos e brutais, medindo 3m de altura. Vestem peles de animais como se fossem roupas, vivem em cavernas e preferem usar clavas como armas. Carnívoros, costumam matar e devorar seres humanos e semi-humanos.
Por todos esses motivos, é muito fácil contratar ogres como guardas, soldados e mercenários; para ter sua lealdade basta oferecer boa comida, armas, armaduras e oportunidades de combate. Chega a ser raro encontrar um vilão ou lorde maligno que não tenha pelo menos um punhado de ogres a seu serviço.
Embora seja incomum, um ogre pode fazer parte de um grupo de aventureiros; livre da influência de outros da mesma raça, ele será capaz de moderar seu comportamento e perceber os benefícios de fazer parte de uma equipe com habilidades que ele não tem.
- Força +3, Resistência +3. Quase nada é tão forte ou resistente quanto um ogre.
- Modelo Especial. Quase nada é tão grande quanto um ogre.
- Inculto. Quase nada é tão estúpido quanto um ogre (só não vá dizer isso a ele).
- Má Fama, Monstruoso. Quase nada é tão indesejado quanto um ogre. Eles acumulam os ajustes destas desvantagens em testes de perícias: +2 em Interrogatório e Intimidação; –2 em Lábia e Sedução.
- Vantagens Proibidas. Quase nada é tão limitado quanto um ogre. Eles não podem comprar Genialidade, Memória Expandida e nenhuma vantagem mágica.
Criaturas Fantásticas[]
Guerreiro Ogro, 8N[]
F4, H1, R3, A2, PdF0; 15 PVs, 15 PMs; kit Primitivo (força é tudo); Orc; Sobrevivência.
- Força é Tudo: o guerreiro orc pode substituir H por F em qualquer situação, exceto para cálculo de FD e lançar magias. Qualquer condição que reduza H também irá reduzir sua F.
Chefe Ogro, 10N[]
F4, H2, R3, A2, PdF0; 15 PVs, 15 PMs; kit Primitivo (força é tudo e tanque de carne); Orc; Sobrevivência.
- Força é Tudo: o chefe ogro pode substituir H por F em qualquer situação, exceto para cálculo de FD e lançar magias. Qualquer condição que reduza H também irá reduzir a sua F.
- Tanque de Carne: um chefe ogro pode continuar lutando normalmente mesmo que chegue a 0 PVs, parando apenas caso role 6 em seu Teste de Morte.