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Vantagem Única[]

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Atualmente, a Aliança Negra emprega várias outras raças que trabalham nos mais diversos papéis necessários para a manutenção dos exércitos. Juntamente com os ogros e trogloditas, orcs são os mais comuns.

Um orc é uma criatura horrenda, semelhante a uma combinação de homem e animal. Eles variam amplamente em aparência porque costumam cruzar com muitas outras criaturas, mas quase todos têm pele verde-acinzentada, orelhas pontudas, olhos vermelhos, presas inferiores afiadas e focinhos em vez de nariz.

  • Força +3. Orcs respeitam e cultivam apenas a força.
  • Infravisão. Criaturas subterrâneas e de hábitos noturnos, os orcs são capazes de enxergar perfeitamente na mais total escuridão.
  • Inculto, Monstruoso, Má Fama. Por sua aparência hedionda, orcs são temidos e evitados. Além disso, possuem um intelecto muito limitado. Quase sempre só se interessam por duas coisas: a violência e o metal.
  • Vantagens Proibidas. Orcs nunca podem comprar escolas de magia, Memória Expandida, Genialidade ou Aparência Inofensiva.

Criaturas Fantásticas[]

Minerador Orc, 4N[]

F3, H2, R1, A1, PdF0; 5 PVs, 5 PMs; kit Escravo (vontade ferrenha); Orc; Patrono (Aliança Negra); Devoção (obedecer as ordens da Aliança).

  • Vontade Ferrenha: caso fracasse em resistir a qualquer tipo de perícia que influencie sua vontade e de alguma forma prejudique a Aliança, o minerador orc tem direito a ignorar a primeira rolagem e efetuar um novo teste para negar o efeito.

Capataz Orc, 8N[]

F3, H3, R2, A1, PdF0; 10 PVs, 10 PMs; kit Impostor (impostor); Orc; Manipulação.

  • Impostor: o capataz orc pode gastar 1 PM para substituir um teste de qualquer outra perícia por um teste de Manipulação.
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