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Exigências: Paladino; Código de Honra (veja abaixo).

Função: baluarte ou tanque.

Da mesma forma que ocorre com o clérigo do panteão, nem todo paladino decide servir a esta ou aquela divindade. O paladino dos deuses reconhece a existência de infinitas divindades e, humildemente, não acredita que deva adotar apenas uma delas.

Assim, guiado apenas por sua fé e princípios morais, serve “aos deuses” sem se prender a nenhum deles.

O paladino dos deuses jamais coloca uma crença acima de outra. Demonstra respeito perante todos os outros clérigos e paladinos que encontra. Mas todo paladino é um campeão do bem e da justiça, sempre pronto a combater sszzaazitas e outros servos do mal.

Clérigos do panteão, em algum momento, podem escolher um único deus para cultuar. Com os paladinos dos deuses ocorre o contrário — eles são escolhidos. Em certa ocasião de sua vida, pode ocorrer que este paladino seja acolhido por um dos deuses do Panteão (apenas aqueles que aceitam paladinos). Quando isso acontece, o paladino passa a seguir as imposições e ter acesso aos poderes concedidos de sua divindade padroeira.

Código de Honra (paladino dos deuses) (–1 ponto): sempre respeitar as crenças e valores de um devoto a qualquer uma das divindades benignas de Arton, nunca se colocando contra os costumes e os hábitos de outros clérigos, paladinos ou devotos destes deuses.

Arma sagrada: com uma prece rápida, que exige um movimento e 5 PMs, uma de suas armas (F ou PdF, à sua escolha) torna-se uma arma mágica sagrada. Este efeito dura até o fim do combate.

Armadura completa: seu corpo é protegido por uma armadura completa. Quando você sofre um acerto crítico, pode fazer um teste de Armadura. Se for bem-sucedido, o acerto crítico é anulado, e você sofre apenas dano normal.

Sincretismo: você acredita e respeita todas as crenças, e os deuses reconhecem isso. VocÊ pode adquirir os poderes e dons de outros kits de clérigos (e apenas de clérigos) sem a necessidade de adquirir o kit propriamente dito (mas deve ainda satisfazer as exigências dos mesmos). Cada novo poder continua custando um único ponto.

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