Nem todo mundo é herói (mesmo que pareça haver tantos!). Poucos nasceram para ser heróis, e menos ainda sequer querem sê-los. A maioria das pessoas até sonha com aventuras mas, na vida real, preferem empregos seguros e vidas está-veis, sossegadas.
“Comum”, ou “ordinário”, é todo personagem não heroico que povoa o cenário de campanha. Desde trabalhadores assalariados que circulam pelas ruas, até camponeses e fazendeiros, técnicos em um laboratório, guardas em uma base militar, alunos e professores em esco-las, policiais, bandidos...
Personagens comuns não devem ser usados por jogadores; eles servem apenas como NPCs, para representar não aventureiros. Muitos adversários de baixo nível, como capangas e soldados grunts, são pessoas comuns, da mesma forma que as vítimas inocentes.
Pessoas comuns também ganham Pontos de Experiência, mas isso é incomum — porque eles normalmente não participam de aventuras, e menos ainda sobrevivem a elas. Um sushiman pode até ser habilidoso e perigoso
com sua faca de cortar peixe, mas não ganhará muitos PEs apenas trabalhando em seu restaurante. Por isso
quase nunca haverá pessoas comuns feitas com mais de 4 pontos.
Cidadão Típico (0 a 4 pontos): F0, H0-1, R0-1, A0, PdF0, uma perícia ou especialização qualquer (que representa sua profissão, formação ou hobby), uma desvantagem qualquer de –1 ponto.
Bandido Típico (1 a 5 pontos): F1, H0-1, R1, A0, PdF1, perícia Crime, pelo menos uma desvantagem entre as
seguintes: Inculto, Insano, Má Fama, Monstruoso.
Policial ou Guarda Típico (2 a 5 pontos): F1, H0-1, R1, A0-1, PdF1, Patrono, perícia Investigação (ou pelo menos uma especilização dessa perícia).
Soldado de Elite Típico (6 pontos): F1-2, H1-2, R1, A1, PdF1-2, pelo menos uma vantagem de combate (Ataque Especial, Ataque Mútiplo...), Patrono, perícia Investigação ou Sobrevivência.