Wiki 3D&T
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​​​​​​​Sub-classe (Adicional)

Trato, Aliança ou Juramento (No caso de personagens com tendências leais) entre dois personagens ou um personagem e um NPC específico.

Existe alguém que você precisa proteger de qualquer maneira. Essa pessoa será sempre visada pelos vilões, e você precisa protegê-la com a própria vida. Ter um Protegido é arriscado, pois os vilões podem tentar usá-lo como chantagem para vencer você (e não tenha dúvida de que eles vão tentar).

Sua concentração nas lutas será prejudicada caso seu Protegido esteja em perigo, prisioneiro ou muito ferido; nessas situações você tem a chance de usar Aprimorar Geral mesmo sem ter a habilidade, recebendo a penalização de H–1 com atraso, no vaso quando o protegido estiver são e salvo outra vez. Se o Protegido morrer ou desaparecer para sempre, você perde um ponto de Habilidade permanente. Caso o Protetor morre, o Protegido arranjar outro ou deixar a função de "Indefeso" para lutar, por exemplo.

Protegido e Protetor podem compartilhar HP, repartindo dano entre si, caso ambos sejam místicos e tenham Level maior que 5.

Você pode ter mais de um Protegido, mas isso aumenta seus riscos. Caso dois ou mais Protegidos estejam em perigo ao mesmo tempo, seus redutores serão acumulados (dois Protegidos em perigo impõem H–2).

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