Wiki 3D&T
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Custo: 1 ponto para cada três Sentidos Especiais.

Você tem sentidos mais aguçados do que seres humanos normais. Para cada ponto gasto nessa vantagem, escolha até três sentidos abaixo.

  1. Audição Aguçada: você pode ouvir sons muito baixos ou muito distantes.
  2. Detecção: você tem a capacidade de notar a presença de certas energias como magia, eletricidade, radiação, espíritos e etc (escolha uma ao comprar). Cada detecção é um sentido especial diferente.
  3. Faro Aguçado: você tem sensores químicos capazes de farejar tão bem quanto um perdigueiro.
  4. Infravisão: você pode ver o calor das coisas. Pode encontrar facilmente criaturas de sangue quente (seres humanos e muitos animais). Você também pode enxergar no escuro, mas apenas quando não há fontes de calor intenso por perto (chamas, grandes motores, disparos de armas de fogo…).
  5. Radar: você pode ver na escuridão total e também perceber tudo à sua volta, formas e objetos (mas não cores), mesmo de costas ou olhos vendados.
  6. Rádio: você consegue “ouvir” frequências de rádio, como AM, FM, televisão, celular, internet…
  7. Senso de Direção: você sempre sabe para que lado fica o norte, e consegue voltar por qualquer caminho que tenha feito, mesmo em masmorras ou complexos subterrâneos labirínticos.
  8. Sentido de Perigo: você nunca pode ser surpreendido (Manual 3D&T Alpha, página 71).
  9. Sentido Sísmico: você consegue saber a localização de qualquer coisa em movimento que esteja em contato com o chão. Você precisa estar pisando ou tocando na mesma superfície daquilo que quer localizar.
  10. Sonar: você emite sinais que só ouvidos bem apurados podem captar. Você consegue propagar sua voz em um volume tão baixo que fica inaudível aos ouvidos normais , podendo ser captado apenas por personagens com Audição Aguçada ou outros personagens com Sonar.
  11. Tato Aguçado: Você pode perceber variações mínimas de temperatura, pressão, vibrações e movimento ao seu redor.
  12. Ventriloquismo: você pode emitir sua voz a partir de outros locais, a até 10 metros de você.
  13. Ver o Invisível: você pode ver coisas invisíveis. A vantagem e a magia Invisibilidade são inúteis contra você.
  14. Visão Aguçada: você enxerga mais longe.
  15. Visão Microscópica: você consegue enxergar coisas minúsculas, como grãos de areia, células e até mesmo DNA ou partículas atômicas.
  16. Visão na Penumbra: você consegue enxergar normalmente em condições de pouca iluminação, como luz das estrelas.
  17. Visão de Raio X: você pode ver através deportas e paredes, exceto aquelas feitas de chumbo, ou outros materiais muito densos ou mágicos.
  18. Visão Ultravioleta: Como os raios ultravioletas não são absorvidos pela água ou umidade do ar da mesma maneira que os raios luminosos, permitindo que o personagem enxergue perfeitamente mesmo dentro de nevoeiros, fumaça, ou debaixo d’água.
  19. Visão de 360°: Você pode enxergar em todas as direções e ainda combinar esta habilidade com outros Sentidos Especiais ligados à visão.

Algumas criaturas têm um ou mais Sentidos Especiais sem possuir necessariamente a vantagem, nem gastar pontos. Por exemplo, um anão tem Infravisão, mas não tem quaisquer outros dois sentidos como se tivesse gasto 1 ponto na vantagem.

Atenção: Radar, Infravisão e outros Sentidos Especiais não servem para ver coisas invisíveis.

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