Exigências: Invisibilidade, Patrono; Devoção (veja abaixo); capacidade de lançar magias.
Função: atacante.
Enquanto o verdadeiro ninja é um tipo de herói fora-da-lei, o shinobi se aproxima mais das lendas contadas pelo povo de Tamu-ra sobre assassinos demoníacos invencíveis. Ele é um ninja com poder mágico.
Através de pactos com espíritos malignos, o Shinobi conquista poderes sobrenaturais. Traz o corpo coberto de tatuagens místicas, que representam a entidade que agora possui sua alma — em geral um dragão, demônio ou mago poderoso. Os grandes vilões de Tamu-ra utilizam os shinobi como seus soldados de elite, enviando um ou mais deles para missões variadas. Quando desafiam os planos de um vilão tamuraniano, é certo que os heróis vão enfrentar um bando de shinobi.
O shinobi não tem alma. Ele a ofereceu em troca de poder. Por essa razão, quando é capturado ou derrotado, ele se dissolve em fumaça escura e deixa para trás apenas roupas vazias. É impossível ressuscitar um deles. Mas muitos aventureiros experientes sabem como é difícil capturar ou derrotar um shinobi — ou mesmo localizar um. Eles combinam técnicas de espionagem e assassinato com magias ilusórias, de transporte, de invisibilidade ou bloqueio dos sentidos.
Devoção (–2 pontos): você deve obedecer às ordens daquele que lhe deu poder. Sempre que fizer qualquer coisa que vá contra as vontades de seu Patrono, você sofre uma penalidade de –1 em todas as suas características. O pacto firmado também atrelou sua alma a ele. Se você for capturado ou gravemente ferido, seu Patrono cobra o que é dele por direito, e seu corpo se transforma em pó.
Arma envenenada: todos os seus ataques são considerados venenosos, como se desferidos por uma arma mágica venenosa (Manual 3D&T Alpha, página 120).
Golpe de misericórdia: quando você causa dano contra um alvo indefeso, ele deve fazer um teste de Resistência. Se falhar, seus Pontos de Vida caem para zero. Se tiver sucesso, sofre apenas dano normal.
Magia demoníaca: você pode lançar magias da escola Negra, pelo custo normal em PMs, mesmo sem ter a vantagem Magia Negra Caso adquira essa vantagem, você paga metade do custo normal em PMs para lançar essas magias.