Exigências: Esporte ou Manipulação e duas quaisquer dentre as seguintes: Boa (ou Má) Fama, Código de Honra (cavalheiros, redenção), Insano (megalomaníaco), Torcida.
Função: atacante.
Em um mundo de pesadas couraças metálicas e espadas imensas, o swashbuckler (às vezes também conhecido como “fanfarrão”) é o mais ousado, galante e romântico dos guerreiros.
Ele despreza armaduras, preferindo se exibir em roupas de cores vivas e finamente trabalhadas. Ele gargalha dos grandes machados e espadas de duas mãos, brandindo seu florete e trazendo uma adaga — ou uma rosa! — entre os dentes perfeitos e brilhantes.
Um swashbuckler pode ser facilmente reconhecido — na verdade, é difícil não notar quando ele surge com sua capa esvoaçante, chapéu com plumas, cabelos compridos, luvas e botas brilhantes. Em uma taverna, será sempre o mais barulhento e festeiro. Exceto, claro, quando está cortejando uma rapariga — pois então será um cavalheiro impecável, ou um canalha incorrigível.
Ataque acrobático: você pode gastar um movimento para fazer uma acrobacia. Faça um teste da perícia Esportes. Se for bem-sucedido, você recebe um bônus de +3 em sua FA para qualquer ataque realizado no mesmo turno.
Finta em combate: você pode usar um movimento e 1 Ponto de Magia para obrigar o oponente a fazer um teste de Habilidade. Se ele falhar, sofre um dos seguintes efeitos à sua escolha:
• Insulto sagaz: você irrita tanto o oponente que ele passa a sofrer Vulnerabilidade contra seus ataques até o fim do combate.
• Flerte estratégico: você seduz ou embaraça oponentes do sexo oposto com uma manobra audaciosa (e nada educada). O oponente é considerado indefeso contra você na rodada seguinte.
Presença paralisante: suas ações impressionantes deixam todos à sua volta desnorteados (ou envergonhados demais para encará-lo de frente). O swashbuckler soma o dobro de sua Habilidade a seus testes de iniciativa.