Custo: 1 ponto o par; Exigências: Escala Sugoi ou maior
Idênticas às técnicas normais, mas que apenas personagens em escala Sugoi ou superior são capazes de aprender e utilizar.
- Aprendiz Veloz: você tem a capacidade de aprender novos golpes apenas de ver uma vez, de forma semelhante a Memória Expandida, mas apenas para Técnicas de Luta.
- Armas Múltiplas: você carrega várias armas prontas consigo, utilizando-as num verdadeiro malabarismo de disparos. Após o primeiro, você é capaz de realizar vários outros ataques imprecisos com PdF+1d ao custo de 2 PMs por disparo adicional. O alvo pode absorver cada um deles separadamente com a própria FD.
- Combo!: uma vez por combate, você pode utilizar duas magias ou vantagens cujos benefícios não seriam normalmente cumulativos dentro das regras. Seu apelão!
- C-C-Combo Breaker: por 3 PMs, você pode adiantar sua ação dentro daquele mesmo turno para tentar interromper o ataque do adversário. Ele tem direito a um teste de R para negar o efeito.
- Duro de Matar: você pode escolher reduzir temporariamente uma de suas características para aumentar a R proporcionalmente (afetando PVs e PMs) até o fim do combate.
- Explosão de Velocidade: você é capaz de realizar vários movimentos num mesmo turno, pagando 2 PMs para cada um após o uso do movimento normal. O nú- mero máximo de movimentos extras por turno é igual à própria H.
- Escudo Oportuno: por 5 PMs, você pode optar por ignorar completamente o dano de um ataque, mas se tornará indefeso a todos os outros até o fim do turno.
- Tormenta de Ataques: você pode comprar mais ações completas para atacar. Gaste 5 PMs para cada nova ação que deseja e perca aquele turno. No turno seguinte, você deve utilizar todas elas. O número máximo extra de ataques possíveis é igual a sua H ou R, o que for menor.